游戏名称:

大悪司

制作公司:

ALICESOFT

游戏类型:

悪司系SLG

游戏指定:

操作系统:

游戏容量:

CD-ROM×2




原画:

織音、おにぎりくん
MIN-NARAKEN、ちょも山

脚本:

とり、上田庄吾

音乐:

DragonAttack

价格:

8,800円

发行日期:

2001年11月30日

文章撰写:

鱼肠剑

画面 : ★★★★★

音乐 : ★★★★☆

操作 : ★★★★★ 脚本 : ★★★☆
游戏性: ★★★★☆ 语音 : 不全

    如果你是H游戏和战略游戏的双料爱好者,就绝对不会没有玩过《鬼畜王兰斯》这款游戏。将其说成是H游戏界No.1相信不会有什么人反对!什么?老兄,你反对?来来来这边请……关门!放z@AL教!(从远处传来凄厉的惨叫声~~~)。恩~各位没有反对意见了吧。遗憾的是整整过了五年,再也没有出现过能超越《鬼畜王兰斯》的同类游戏。直到2001年底,《大恶司》的出现,(人物、事件全面超过鬼畜王兰斯,曾经觉得鬼畜王兰斯有趣的人、再品位这种乐趣吧!——语出alicesoft游戏开发部长TADA。)究竟是什么样的游戏能够让alice说出这样自信满满的话来,我们不妨看看。
大恶司:
    三十四块地域
    一百五十人游戏角色
    最多可拥有六十名部下,全部拥有必杀技(重要角色还有专属的必杀技)
    角色互动和台词超过鬼畜王
    长达十页以上的cg回想
    七个完成结局以及十个未完结局
    上佳的音乐表现(因为没有鬼畜王的cd版,这个没有办法比较)
    一周目完成后可追加新人物和路线(全部要素出现需十周目以上)
    增加调教买卖模式(这点我很不满)

    简单介绍一下游戏背景好了:
    远东的岛国日本,国民崇尚武道修行,并且每年进行比武大会,在这样的残酷磨练中,男性居于绝对的统治地位。近五十年从大洋彼岸新崛起了一个国家米英国,信奉的是绝对女性至上,并且对其他持不同信念的国家横加干涉。终于正和三二年(正和和昭和同音),因为日本无视米英国的女性上位主张,米英国向日本宣战,太平洋战争爆发。战争持续了两年,尽管米英国拥有技术优势和战场上的主动权,却因为日本的神风攻击造成极大的伤亡,军方经过考虑认为没有必要将战争延长化,于正和三四年六月六日投下了一颗原子弹,太平洋战争结束。
    山本恶司,原地域管理组织わかめ组的干部,战争中被捕,于战俘营呆了一年之久。正和三五年终于回到自己的家乡オオサカ市,却发现父亲已经战死,祖父也离家出走,因为战败国的关系,家中一切权利都被女性控制,自己也给赶出了组织,故事就从这里展开。(说实话这是一个让我不太愉快的背景设定!尽管我们常说游戏只是游戏,但单从911后西木头立刻更换了印有世贸被炸图案的《红色警戒2》事件上来看就能明白实际上是如何一回事情)
    也许有朋友会质疑既然以二战为背景那为什么不将游戏时间干脆设定在正和二十年代呢?各位不妨看一看如下资料:
    1959年(昭和34年)6月30日美军戦闘機墜落在石川市宮森小学校。共造成儿童17人死亡、100余受伤。
    1961年(昭和36年)2月1日在伊江島美军射撃演習場内拾取弹壳的一无业男子遭射杀(20)。经过宪兵认定为本人意外造成。9月19日コザ市美军车辆撞倒四儿童后逃逸。9歳和10歳女子小学生2人死亡、另2人重伤。第二年軍事裁判、被告以罚金降一阶级并禁足六个月结案。
    1962年(昭和37年)12月20日嘉手納町屋良美军輸送機墜落在一民家,造成平民7人死亡,8人重伤。
    1963年(昭和38年)2月28日那覇市一号線一放学回家途中的男子中学生遭遇美军车祸死亡。经軍事裁判,肇事美兵无罪释放。
    从五十年代中到六十年代,是驻日美军基地化的高峰期,你也可以发现游戏中设定了一位高举反对米军基地建设大旗的小女孩,至于这样做得目的我以后再说……
    大恶司继承了alice的一贯传统,即简单的系统和丰富的可玩性。你不用指望能看到类似于光荣系游戏般复杂烦琐的数据设定,但它就是那么好玩,在游戏过程中永远有一种紧凑感,不至于让人感到厌烦。简单的数据设定和简单的计算,命中-回避=击中概率,攻击力多大直接就掉多少血,将对手攻击到十点血以下有机会可以捕捉,一旦杀死就不会再出现。捕捉后可以选择拷问、收为部下或者送入调教室和汉堡店等。游戏特意制作了一个说明章,详细而确实的将大恶司解说了一番,任何人只要花上不到十分钟就能掌握游戏的玩法,可以说对玩家相当友好。如果说鬼畜王的有趣体现在选择正确地城市功略的话,那么大恶司的乐趣则是选择正确的角色将其放置在正确的战场。鬼畜王中杀不死的吸血鬼魔人这类设定被取消了,战斗成为了单纯的力与力之间的较量,这点改变比较让我不满,毕竟这样就失去了挑战的意味。另外新增了忠诚度这个参数,忠诚过低人物就会自动离开,如何利用有限的时间(每周一次)和众多部下发展情节成为游戏重中之重。换言之你不可能只玩一次就发现游戏中隐藏的全部事件,游戏更耐玩了。
   剧情从来是游戏的灵魂,当年鬼畜王也是靠大量的突发事件以及角色之间错综复杂的关系一举成名。平心而论,这次大恶司只能说是差强人意,虽然数量上达到并超越了鬼畜王,但在质量上则还不能望其项背,毕竟它的对手是一个拥有庞大系列作为背景的怪物。完成游戏一周目只需要短短两年时间,更有不少情节会让游戏强制结束,完成一周后可以追加新人物和路线并随着游戏行进线路的不同做调整,一款游戏有了多种玩法不至于在一遍之后便被束之高阁。但是不管怎么说,两年之后游戏强制结束毕竟让人感觉不太自由,开篇的简单重复也很容易导致人们生厌。对白和事件一如既往的恶趣味,比如将加古未来配置在クロモン的话就会发生暴饮暴食身亡事件,再如恶司和桃山之战的起因不过是一块蛋糕而已,相当的搞笑。直接影响大恶司评价的就是那些拷问调教内容了,也许是换了新的编剧吧,游戏散发出的现实意味要比以往更为明显,诸如权钱交易、人口买卖、卖春调教等甚至有为了争权不惜牺牲自己女儿这种剧情,部分拷问后得到的cg让人良心不安。作为一个游戏,将某些理所应当受到道德批判的内容放在桌面并不是一个明智的行为,更不用说卖春这种被律法禁止的部分了!有朋友说游戏原名为《米英鬼畜》,讲述的是日本被占领后云云众生相,我不想就这个说法发表太多意见。虽然本人不认为游戏有什么教育或启迪作用,但本身造成道德恐慌并以此作为卖点就不是可以用一句游戏只是游戏来解决的!
    这次人设一如游戏的风格,恶司本人更真实化,对朋友和爱人相当仁爱,对待敌人则很不留情。但你要认为他是一个温情人物那就大错特错了,记得我第一次拷问成功后部下问恶司该如何处理招供的囚犯(女)时,恶司冷然答道:“没用了的东西,杀掉。”。态度如同杀死蚂蚁一般,颇让我震惊!回想rance王这种鬼畜男人都曾经说出过“伤害女性的身体可以绝对不行的哦!”这种让人大跌眼镜的话来(当然更让人大跌眼镜的是开国宣言和鬼畜王三法令,还有人记得吗^_^#),恶司此人只有用无血性来形容了。尽管alice主页在游戏发售后立刻贴出了恶司相关小说以便能加强玩家对人物的了解,但在本人看来这种齐人生活并不足以解释恶司性格严重扭曲的根源,在这里我只好向恶司默哀且一并向编导那可怜得想象力默哀。好在其他人物并不象主角那么失败,跳过那些非人地虐待不谈,MM们还是很水鲜,多少也有些可爱。值得提醒的一点是,当你努力想让自己比较喜爱的MM幸福时不可避免得要让其他人不幸,这点请看开……
    总而言之,如果你对光荣系大而无当的系统厌倦或对千篇一律缺乏新意的slg反感的话,大恶司可以重新给你带来游戏的乐趣,至少它并不怎么容易玩厌,或者重新将鬼畜王翻出也是一个好选择。当然前提是你承受力较强并愿尽自己最大的努力让心仪的女孩幸福(如果她有幸福可言的话,似乎游戏只有一种状态和另一种状态的比较而已)。不要对小日本骨子里的劣根性咋舌,它并没有期望你去玩。最后让我透露其中一个结局给各位吧:恶司占领了驻日米军基地并奴役了基地司令,并进一步利用米军先进的科技最终统一了世界,大共荣圈从此诞生!——请将其拖入回收站吧,好在最近并不是没有游戏可以玩。

雨晨的P·S:
    没什么多说的,修正一下上面一点点的“故意”错误,山本恶司所在的国家叫ニホン,那个女性的国家叫ウィミィ。ニホン比较崇尚精神论,而ウィミィ则崇尚科学论,战争的结果如所料,一个核弹结束了一切。主角山本恶司从战俘营里面回来以后,来到わかめ组却被挡在了家门外,原来现在的わかめ组已经被他的外祖母(其实年龄不大)所占据了。恶司在被扫地出门以后遇见了奉仕青年団,他用自身的某种特长使得她们加入自己的麾下,从而开始了收复わかめ组一直到全面统一オオサカ的最终目的。
    其他的如上所说,我并不很喜欢它……虽然它的确是一个好玩的游戏,却绝对算不上是一个好游戏。