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RanceVI-ゼス崩壊-」

游戏名称

RanceVI -ゼス崩壊-
游戏类型: この業界における正統派RPG
游戏指定:
制作公司: AliceSoft
操作系统:
游戏容量: DVD-ROM×1
原  画: MIN-NARAKEN氏、ちょも山氏、織音氏
脚  本: 未公开
音  乐: Dragon Attack!
价  格: 8,800円
发行日期: 2004年8月27日

画面 : ★★★★

音乐 : ★★★★

操作 : ★★★★ 脚本 : ★★★★☆
游戏性: ★★★★★ 语音 :

  话说,每个人心理肯定都有个梦想。比方说,雪雷的梦想是被强壮的男子虐待;当年强壮的鬼太郎梦想就是虐待雪雷;吃喝的梦想是不干活只拿钱;心云的梦想是自己变成一只叫作“空”的乌鸦,然后去偷看女澡堂……剑客的梦想,我估计是被各种暴力女蹂躏 或者蹂躏暴力女;晨昕和我都是好孩子,我们的梦想就是当幼儿园或者小学老师。啊,作为祖国的辛勤园丁,还是我们纯洁得多啊。
  也许并不仅仅我们,游戏里的那些男孩子女孩子男人女人们都有好多梦想,或许关于青春,或许关于未来,或许关于所爱的人。我想,每一天,当我们打开电脑进入那一个个五光十色的神秘世界之时,都怀有一颗或许依旧年轻的梦想之心。即使现实中遇到了这样那样的挫折,那些梦想终究还是不会改变的。
  那么,谁是这个世界上最有理想的人呢?
  现实里可是不好说了,至于在美少女游戏的世界里嘛,当当当当……有请存活时间最长,艳遇最广,工作得最爽、下班了最“累”,统治的世界最广阔……的男淫出场。
  “不服从本大爷的人,统统去死!”只见灰土飞扬,这个无比高大、无比威猛,也无比猥琐,甚至嘴角还挂着一丝很银荡(请原谅我实在不敢写那个字)的褐毛男人迅速出场,并且爆出了这句历史上最简短也最强悍的就职宣言。
  这个诞生于1989年,至今已有19岁“高龄”,并且其血缘关系直接继承于一只「好色无耻、自大猖狂、厚颜耍赖」的大花猫的一代伟男,竟然真的还在继续他的鬼畜天下梦想。可不是么,最新发行的RANCE VII于06年12月上市,而且按照ALICESOFT的制作计划,RANCE VIII正在紧锣密鼓地筹划当中,预计08年底或者09年初问世。想来,这也应该是美少女游戏中寿命最长的男主角了吧。
  刚才好像我们在谈理想,嗯,那么RANCE的理想又是什么呢?与其说成是“把世界握在手中,把所有美女压于跨下!”,不如用伊头家族的美学来做进一步说明——就如同一位音乐家在谱写交响曲、画家在构思一幅伟大的名画一样,兰斯也陶醉于自己的那华丽的谋略艺术世界之中……艺术有令人流泪的,也有令人流血的。令男人脖子以上、女人腰部以下流血,兰斯的美学无疑是属于后者。(转载于某ALICE FANS的博客)
  相对于GalGAME界一直流行的柔情似水和回味绵长的爱情主题来说(咱们不讨论黑暗系作品),RANCE的出现无疑是给低迷不振的市场注入了一股极其猛烈的季风。当年那位边境地带山贼团头目的兰斯率领着他的后宫军团南征北战,终于在1996年12月正式划下了一个句号。通过与利萨斯(リ-ザス)王女莉雅(リア)的婚姻而成为利萨斯之王,并且在统一了全国、成为AL教会教皇、击破世仇海尔曼、三光JAPAN、吞并哲司、将精灵一族与人类团结在一起……最终建立了一个泛大陆种族的多达五十几位美女的强大后宫 ,鬼畜王ランス的美名将在千年之后依旧流传在这片大陆上。
  这不仅仅是当年那位山贼王的梦想,恐怕也是男人们流着口水也难以忘怀的梦想吧。RANCE的出现,不仅仅创造了一个叫作“鬼畜”的流行词,同时也把男人这个平凡单词所代表的定义提升到了一个相当的高度。
  1996年,AliceSoft为RANCE划上了一个完美的句号。
  谁也想不到,甚至大概连RANCE自己也想不到,六年以后的2002年,久违的鬼畜王同志再一次出现在ALICESOFT的预售名单上。RANCE 5D,自此作开始,AliceSoft尝试了多种新的游戏战斗模式,因为本期介绍的是Rance6,所以前作就不多说了。自RANCE5开始,AliceSoft几乎每两年出一款新的兰斯作品,而且至今也没有要结束的意思。不过换一个角度说,看到自己所熟悉的游戏角色一直一直活跃在历史舞台上,也不由得一阵心中安慰啊。
  按理论来说,兰斯的故事在『鬼畜王ランス』中已经完全结束了,现在再出的RANCE系列,倒不如说是 跟那位鬼畜王无关的兰斯的正传更好(因为大部分AL FANS都倾向于说『鬼畜王ランス』是番外篇,毕竟谁都不希望RANCE这么简单就结束吧)。RANCE VI的故事紧接于RANCE 5D之后,当然,我们的男猪角出场方式也和前些作完全相同,这次作品的舞台是和平富裕的魔法大国ゼス,时间是《兰斯5D》的剧情之后不久。身为一国国王,却眷恋流浪的剑士生活,到处冒险(乱搞)的兰斯,终于又跟多年来冒险剑士的厄运碰头了——没钱。为赚钱接下到魔法王国ゼス完成任务的兰斯,到了极度重视魔法,鄙视不会魔法者的ゼス王国,因不会魔法而遭迫害,他的奴隶シィル却因身为魔法使得到优待。被投入狱中,憋着一口恶气的兰斯,出狱后加入反ゼス集团レジスタンス,并开始着手颠覆ゼス的行动。但实际上,他只是借解放国民大名,对抓来的坏魔法使进行“体罚”,把成为伙伴的女孩子召集起来过酒池肉林的生活,极尽鬼畜之能事……
  非常抱歉这段介绍不是我写的……不过,反正也就这意思了。RANCE大哥在所有作中反正都是这德行,乃是一完全忠于其优良本性的男人也。当然AliceSoft本来也不是靠剧本取胜的,游戏性——要知道ALICE是日本美少女游戏公司中游戏性最强的会社。游戏的基本流程,是在据点接下各种任务,在据点整顿装备,触发各种事件,然后前往各个迷宫跟设施,完成任务——这样周而复始,推动剧情进展。别看说起来简单,由于《RANCE VI》中的登场人物超过60人,各人物之间都有所关联,比如说,某人物成为了伙伴后,另一关联人物便不会加入,而触发某些事件需要某几个人物同时在队伍中,并满足某些特定条件等,想要挖出其中所有结局跟事件,还真不是玩个7、8遍就能解决的问题。
  至于游戏本身,乃是相当典型的第一视角3D角色扮演型RPG,由于是2004年的作品,当然采用了DirectX技术,3D绘制从美少女游戏的角度来说,倒是中规中矩(这种游戏方式Elf的『WORDS WORTH』也尝试过)。不过实在话,和欧美的那些作品比,引擎技术落后半个世纪了。同时,本人也是3D盲,见到这种地图情不自禁就头晕。后来看看论坛,对这种游戏设计也是褒贬各半。游戏本身也能自动绘制地图,对于收集狂人而言,可以检查一下哪个角落哪个坑坑没摸到;而对于路痴来说,至少还能认得路 ,不至于像当年的仙剑那样迷宫走得天旋地转。而战斗部分则以第三人称视角,比较传统的回合战斗制进行。游戏中的迷宫冒险部分跟CG与剧情有深刻关联,因为,提升友好度,或触发H事件所需要的“蟹玉”“猿玉”“鷲玉”等道具,都必须在迷宫冒险的过程中取得。尤其要提的一点是,在迷宫冒险过程中取得的经验值,就算已经超过了升级所需要的经验值,也不能在迷宫中提升等级,必须回到据点找升级之神(美丽的女神维利斯),这也成为制约迷宫冒险的要素,攻略时要注意。
  对于熟悉『鬼畜王ランス』的朋友来说,这个时隔8年后的作品一定能够涌起多年以来的回忆,几乎各代的女主角们倾巢出动,甚至包括兰斯的“正宫”,看起来可爱却个性残忍的リーザス女王リア,现任魔王·可爱的女高中生来水美树等,好像还有大恶司里面那个人造女孩……看来Alice是准备让所有的FANS完全体会一把追忆的感觉吧。
  说起来RPG,最近也正好在玩『空之轨迹FC&SC』, 同时RPG类,好歹有个比较。Falcom的作品相对还是非常传统的,幼驯染的男女主角的冒险故事,虽然传统,却依旧不失人气。而地图、关卡以及剧情的设计,无不显示出其大气所在。有人评价说FALCOM的两系列抗鼎之作——伊苏&英雄传说——是恢宏的史诗作品。我个人觉得呢,虽然相对日本的那些同类型游戏设计来说,算是气势比较宏大的了,但是比起欧美的龙与地下城系列的那种严谨的世界设定和战役描写,还是要小家子气太多了。 欧美RPG重在和玩家的互动,所以严谨地设定了职业、装备以及相应的升级选择(比方说魔兽世界的技能点),Falcom的作品更强调的是故事性,游戏中不会出现某个难度大得吓人的BOSS,也不会为了某个装备而把一个BOSS杀上几十遍。沏一杯淡茶,坐在电脑前慢慢品位在幻想世界中的淡淡的小故事,但是这不正是东方人细腻思维的写照么? 不过从另一个角度来说,Falcom的作品实在太纯洁了,且不说空之轨迹里每次见到男女主角睡旅馆的一间房子我都会遐想连篇,就连最后最后的爱情的表白,也单纯的不像日本人作品(是不是我玩多了H游戏的后遗症啊)。我并不想做一个拯救天下的王者,也不想成为一名坐骑下累累白骨堆积而成的勇士,只是想陪着身边的那个人,一起游历遍这个世界——至少,故事都是这样开始的。还记得那首《星の在り処(星之所在)》么?

君の影 星のように 朝に溶けて消えていく
你的背影如同星光,沐浴在朝阳中渐渐消逝…
行き先を失くしたまま 想いは溢れてくる
就这样失去了你的行踪… 对你的思念满溢

强さにも弱さにも この心は向き合えた
不论坚强或软弱,我们的心都一起去面对着
君とならどんな明日が 来ても怖くないのに
与你同行,不论什么样的未来都无所畏惧
二人步いた时を 信じていて欲しい 
请你相信…二人同行的那段时光 

真实も嘘もなく 夜が明けて朝が来る 
无关真实与谎言,黑夜过去晨曦到来 
星空が朝に溶けても 君の辉きはわかるよ 
即使星空会在晨光中消逝,你的光辉我仍然明白 

さよならを知らないで 梦见たのは 一人きり 
不知道你为何要说再见,在梦中的是孤独的身影 
あの顷の 君の目には 何が映っていたの? 
在那时候,映照在你眼中的是什么? 

二人つないだ时を 谁も消せはしない 
那个时候二人的羁绊 任谁也无法抹灭 
孤独とか痛みとか どんな君も感じたい 
无论你的孤独、你的悲伤 我都想试着感受 
もう一度 见つめ合えば 愿いはきっと叶う 
倘若二人的眼神再度交会…那愿望定会实现 

夜明け前 まどろみに 风が颊を 流れていく 
拂晓的前刻,在半梦半醒之间 风从我的脸颊吹过 
君の声 君の香りが 全てを包んで满ちていく 
你的声音、你的气味,全部充满在四周 

思い出を羽ばたかせ 君の空へ舞い上がる 
鼓动思念的翅膀…向着你所在的天空飞去 
星空が朝に溶けても 君の辉きはわかるよ 
即使星空会在晨曦中消逝,你的光辉我仍然明白 

爱してる ただそれだけで 二人はいつかまた会える 
我爱你,就仅仅是这样,我们二人终会再相逢 

  同是日式RPG的经典作品,兰斯系列似乎从一开始就是走了偏门。女主角是奴隶(汗),男主角是个典型的混蛋。好色不说,一切行为都是依照自己的本能而变化。关于这一点,似乎在各个论坛上已经掐过不知道多少架了,支持者说兰斯乃本性之人,毕竟真小子比伪君子强多了;反对者说ALICE的所有游戏乃是对女性的极大不尊重,暂且不说那个婆婆妈妈跟在兰斯屁股后面助纣为虐的シィル,为了抢城 掠地达到那不可告人的目的,身边一个个女性就像工具一样,被用来换去,可以随时赏赐手下,或者送给敌人,或者干脆卖掉。说起来这个,我想起了《福星小子》里面那位同样“靠着本能而活动”の诸星当。这二位 最大的相同地方大概就是生活的基本动力就都是女人了,只可惜,阿当遇见了拉姆,注定只能在友引町善哉终身;兰斯却遇见了王女莉雅,而成为鬼畜之王。如果时光倒流,人物互换,是不是 整个日本动漫的历史也该重写呢?
  从游戏本身来说,Falcom的作品都遵循着简单上手的原则,在传统RPG的基础上添添补补,比方说SC里面的晶石系统,就是升级后技能选择的一个变形。日本的RPG游戏无法做到欧美那种高性能和高操作性,所以更多重视的是剧情描写 ,男孩女孩的冒险故事,每一段都能勾起我们年轻时代的回忆。想起了SC里面的可爱萝莉们——口水ing……说起来,知道俺雨晨大大对哪个萝莉最感兴趣么?本文最后揭晓啊。
  对于本文介绍的RANCE VI,让我怎么说呢,首先得承认AliceSoft是一个非常勇于创新的GalGAME会社,作为美少女游戏也就注定着不可能有太大的销量(最后卖出了4万多套吧,算是很不错的了;空之轨迹的销量是55289套,是不是也差不多呢)。在日本用电脑玩游戏的还是少数,大部分人都选择游戏机——PS3、PSP、XBOX这些,这跟国内似乎正好相反,我想主要原因还是盗版和语言不通吧。说了点废话,以往来说,Alice的每一作都让我们有崭新的感觉。『王道勇者』的3D界面,『大恶司』的6v6战斗方式以及行动回合值AP设定;还有早年『斗神都市』创造的那种格斗脱衣法;似乎Alice希望每一部作品都能看到他们在力图创新的地方。比方说那个AP消耗设定,每个角色都有自己固定的AP值——本作中RANCE的值是12。每参加一场战斗,AP就会减1,一旦AP归零,你就不能打战了,必须回城镇休息。这样的设定理论上是为了增加游戏难度,但实际上,是大大造成了玩家的不方便,一旦强力的角色AP归零以后,再往后就没法打了,搞得每次探险之前先得想好人数分配,究竟哪几场战斗需要哪些人出场。增加脑细胞死亡量不说,现在游戏可选择余地如此之大,谁还会那样费脑子去想呢。这也是 各大论坛上本作被诟病得最多的地方了。
  刚才没说的是RANCE VI的游戏设计似乎更像一个以往作品的大杂烩,把以上介绍的那么多设定统统安装在一起,甚至连怪物的样子也都差不多,不知道是为了节省成本还是江郎才尽呢?当然现在是不得而知了,不过考虑到一些FANS们的 怀旧心情,也许这样也不坏吧。
  说起来最后想到的一件事情,就是本作的发行日期正好是2004年8月27日,与Elf的大作『下级生2』撞了个正着——大概TADA大人本来的目的也就是死掐Elf一回,毕竟他们都已经是近二十年的老对手了。可惜因为下级生2的系列非处事件导致其人气满棚,而RANCE VI只好沦为讨论区的边脚料——下回,希望TADA大人还是应该好好考虑一下发售日期的问题吧。

  差点忘了前文所说的谜底揭晓,本人——雨晨大人——在空之轨迹SC里面最喜欢的角色就是……序章里面洛连特地区想成为记者的那个小女孩。她的名字叫什么来着……我想想啊……克露莎!!
  雨晨荣幸的由萝莉控上升成为NPC控。

「蘭斯是個雜碎!」- 水鏡對蘭斯的評論
「雜碎去死吧!」- 很多人對蘭斯的評論
「結婚吧!」 - 各國公主對蘭斯的評論
「我的妹妹還未可以食用呢!」- 織田信長對蘭斯的提示
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」- 蘭斯對以上評論的回應
「我對C級以下的女性没有興趣!要是你們其中有B級、A級、AA級、AAA級,就儘管來找我吧!」- 蘭斯的雜碎言論
「我是美形男!」- 鬼畜王蘭斯的自爽
「男的爲我而死,女的爲我而生!醜女去死吧!」- 蘭斯對這世界的宣言
「蘭斯勝在夠真啊,我要上你一定不會跟你客氣,你漂亮就上定你,說得出做得到,真是男子漢大丈夫啦!人渣誠假裝喜歡言葉,又要上世界,言葉送上門又要,言葉bad end時又要趙完鬆(吃完說走,完全不負責任)....人渣真是人渣....!」- 蘭斯控對鬼畜王蘭斯的說法

——以上言论转载于鬼畜王蘭斯 - 偽基百科(http://uncyclopedia.tw/wiki/%E8%98%AD%E6%96%AF