|游戏介绍┆动画介绍 ┆人物介绍┆壁纸收藏┆音乐欣赏 ┆相关下载|

11eyes -罪と罰と贖いの少女-

游戏名称

428 〜封鎖された渋谷で〜
游戏类型 有声小说
制作公司 CHUNSOFT
代 理 商 Wii:世嘉公司
PS3/PSP:Spike
iOS:CHUNSOFT
年龄指定
制 作 人 中村光一
监   制 石井次郎(イシイジロウ)
编  剧 北岛行徳
音  乐 坂本英城
媒   体 Wii:Wii用DVD
PS3:蓝光光盘
PSP:UMD
价  格 Wii、PS3:7,140日元(含税)
PSP:5,040日元(含税)
iOS:1,800日元(含税)
发行日期 Wii:2008年12月4日
PS3:2009年9月3日
PSP:2009年9月17日
iOS:2011年11月2日
作  者 雨晨

画面: ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作: ★★★★★ 脚本 : ★★★★★
游戏性: ★★★★★ 配音 : ★★★★★

  无意中,儿子翻开了我们旧日的相册。兴奋的他便如同发现了新大陆一样,胡乱翻着其中的每一页,然后看着那些熟悉或者不熟悉的身影,发出只属于他这个年纪的古怪惊叹。
  “这是爸爸,那是妈妈……那个,是奶奶么?”儿子伸出手指,指着那些他能隐约猜测出来的熟悉人,然后,忽然间,他又皱起了眉头,“为什么照片中没有我呢?”
  讪笑着的我低下头去,看着儿子手指着的地方,就如同穿梭过时空的隧道一般,在那本已然泛黄的相册的每个角落中,瘦小的男孩,嘟嘟着脸的女孩,他们笑着,举起手,跺着脚,过着本属于他们自己时空的那样生活。
  再翻开下一页,那张并没有人的照片上,陈破的校门,荒冢般的杂草,还有只残存在记忆深处的那个小小的巷道。
  “这是爸爸曾经上过的学校,那个操场到了夏天的时候,都是荒草,我们在荒草中踢着足球,甚至有时候一旦摔倒,谁都不知道你和球躲到了什么地方。”我轻轻摸着儿子的头。其实,回忆中,还有那一个留着齐耳短发的小女孩,那条桌上的三八线,还有被经常踩上小小鞋印的白色球鞋。
  “那些年”,“那间教室”里的“那个女孩”和“那个男孩”……
  无意去追问她现在的生活,或许,在她的回忆中,过去的瘦小男孩只不过是人生的匆匆一瞥。只是,每天看着儿子眉飞色舞地讲述着他的幼儿园生活,那个他用“喜欢”这样的词来形容的小女孩,那个他每次放学都会高兴地挥手说“明天见”的教室。
  总会想起,我也曾经有过那样的生活,在那片回忆的荒野中,在那片离现在的我越来越远的角落里。
  大概,有回忆,有现在,还有触手可及的未来,这就叫幸福吧。

  第一次接触游戏机还是上个世纪,一个生了重病的初中暑假里,在风靡全国的“小霸王其乐无穷”上,算是彻彻底底的追逐了一次时代。从魂斗罗到双截龙,然后还有靠着ABAB上下上下作弊的雷电之类的弹幕游戏。不过,也仅仅是快活了这短短一个月而已,其后的十几年间,因为各种原因,再也没有接触过家用机上的作品。甚至在我的心里,“家用机=日文/英文动作游戏;PC=GALGAME+RPG”这种比较顽固的观点一直占据了上峰。恩,直到某一天,某个人,给了我一台N手的PSP2000(笑)……
  因为现在的工作出差次数越来越多,有这样一台便携的游戏机确实打发了不少旅途中的寂寞。更重要的是,在现在各个汉化小组的不懈努力下,PSP上的很多经典之作都业已汉化。 确实减少了很多游戏时的不便。特别是GALGAME,越来越多的作品都移植到了PSP上,——当然有些遗憾的是少了很多『重要』情节,不过今后也再也不用扛着沉重的笔记本跑床上打游戏了,呵呵。

  一般来说习惯GAL的各位死宅都是很反感三次元这种东西的,连里番都一样。比方说像我吧,什么苍井空、小泽玛利亚、松岛枫、武藤兰、饭岛爱之类统统不看。至于什么Pinkpineapple、PoRo、DISCOVERY、PIXY之类倒是耳熟能详啊。动画的那种表现是使用真人永远也不可能达到动画中那种『境界』。不过这款游戏从开始的画面出来我就被吸引住了,诸位男女主角长得太有二次元的喜气了(笑)。尤其是看到加纳的『刑警之魂』、笹山的活宝COSPLAY,还有 严重缺脑子的亚智瞳组合以及那个动不动手指指人的小报记者。
  简单来说,428是一款解密冒险游戏,玩家通过对不同角色行为的选择,来引导剧情的发展,最终完成整个故事。游戏剧情分支之多、人物关联之复杂、角色性格之鲜明及气氛营造之贴切,连我这样的AVG游戏的老鸟,也为之震撼不已。85个BAD END,同时操作5个角色,每个角色都要面临几十个选择,而且每个选择都可能影响自己或其他某一个或者多个角色的剧情发展,一旦选错一个,就会导致打出BAD END。而且吧,如果不打出BAD END的其实后面很多隐藏的内容也无法攻略出来。其实真是挺佩服这游戏的设计师的,我看着那个各大结局的拓扑表,直接就晕那里了,也难为他们还能设想出来。
  这也是此游戏最大的精髓所在了——玩家对某一个角色的某个决定有可能对自身或者其他角色的后续剧情产生影响,甚至可能是对其他某一个角色、也可能是对其他几个角色产生影响。游戏开始的时候才两个角色,一对一的关系;剧情发展到一定程度,就变成一对多的关系;再往后,为了规避某个BAD END或者甚至寻找某个BAD END的出现,可能需要好几个人都作出一个正确的选择;到了剧情更深入发展的时候,此时线索很多,可能性也很多,需要玩家连续作出好几次选择,而且需要反复切换角色,来使不同角色之间进行充分的干涉,产生合理,共度难关。最终的多对多的映射更是让人玩得头脑发胀。
  不过有一点特别好的地方在于,游戏节奏不至于让人产生厌恶感。本来故事其实并不长,但是细节问题很多,尤其是牵涉到了大量的人物互动,所以游戏设计师很巧妙的将其按剧情时间划分成若干小关,不同小关之间的选择不会产生干涉,这种设定不至于让玩家连续游戏的时间太长,导致玩到后面会想不起之前的线索而无法继续下去。这也有利于玩家间歇性休息,张弛有度。但是,每一小关内的前后剧情发展非常快、联系紧凑,一旦进入了一关,在通掉此关之前,便让人欲罢不能。新增的各种keep out,让玩家不至于一个人物一路玩到底,然后再开始玩另外一个人(这样不利于玩家认清不同角色间的联系),此设定能在一定程度上迫使玩家将不同的角色并行操作,使玩家对于整体剧情的发展更加清晰。游戏过程中,很容易卡在某个keep out处,也是一种提高游戏难度的方式,突破keep out成为玩家们的挑战之一。在小关与小关之间,前后的线索联系非常紧密,前面有铺垫,后面有呼应,玩到某处卡壳的时候,多想想之前搜集来的信息,对于突破节点非常重要。由此可以看出,游戏剧本一开始就从顶层设计好了,然后再打散为一个一个节点,这样让玩家既能玩一段休息一会儿,给予时间好好整理所得信息,又能保持整个故事的连续性,实属难得。

加納 慎也(かのう しんや)篇:
  加纳是游戏中第一个出现的人物,当然也是游戏的主线推动人物之一。就像上面说的那样,这个人物的设计实在很有二次元感,且不说那个时时刻刻捧在手中的『刑警手册』还有上面夸张大小的文字,光是游戏中每次从 各种奇怪角度拍摄的突出照片,就让人喜感不已。
  说起日本的警察,主要能想到的就是《跳跃大搜查线》,湾岸署的无敌废柴同盟三人众——湾岸署的神田署长、裤田刑事课长、秋山副署长,再加上热血沸腾的小警察青岛俊作, 当年这部电影让我们真实地认识到了一个不同于二次元的东京和日本警察。没有各种奥特曼,没有小怪兽,没有密室里的各种杀人案,当然更没有名侦探的孙子或者名记者的儿子整天围着警察局转。
  从个人而言,不是很喜欢加纳的这种过于认真的性格,不过,我也觉得这个角色可能是导演刻意安排的日本典型公务员的形象吧。兢兢业业,一丝不苟,虽然只是一个菜鸟刑警,但是却一心一意地想要做到他所崇拜的建野前辈曾经做到过的事情。
  刑警手册第一条:保护应该保护的东西,这是最基本的。
  游戏中和笹山的互动其实更像是作为游戏设计人员的一个戏谑,一个始终板起脸的菜鸟刑警,和一个在二点五次元中徘徊的老刑警。看到故事中每次胡子拉碴的笹山COSPLAY都有一种奇怪的带入感,呵呵。或许,这也是游戏设计师自己想做却没敢做的事情吧,警察这种职业加上COSPLAY,已经完全突破了『萌』的界限了啊呀呀呀!
  加纳和杰克的互动则是故事完全的主线推动因素,如果说建野是加纳警察道德上的导师的话,那么CIA的杰克则成为了他行动上的导师。毕竟面对的是阿尔法尔德这个完全的老狐狸(话说,游戏过程中我确实猜测过阿尔法尔德的身份,不过实在想不到结局,日本人是不是太高抬举萝莉们的能力了)。
  至于加纳和工藤静夫,——好家伙,一身冷汗啊,让我情不自禁想起了我第一次去老婆家的场景。作为老丈人的静夫正是因为切身体会到了刑警工作的危险和忙碌,才一直拒绝承认女儿留美和加纳之间的关系。当然,真正的GOOD结局还是那种老套,最终认可了准女婿,承认了他们的婚事。不过,我个人倒是觉得,去北海道种菜,真的其实也很美啊!自从看了《非诚勿扰》以后,就情不自禁地总想去看看北海道,看看那些大片的油菜花和西红柿田。 可惜,那个被说成是『明星』一样漂亮的留美始终没有露出正脸。

遠藤 亜智(えんどう あち)篇
  游戏中无脑第一人,他和瞳的组合也应该是把无脑二人组发挥到了极致。话又说回来,瞳实在是太可爱了丫丫丫丫~~!!!这算是啥,反差萌么?
  作为前代KOK的头目,后来过着金盆洗手外加保护环境捡垃圾的日子(我也纳闷,他是靠什么吃饭的啊?他老爹的那个电器商店?)。整天好像除了游游荡荡还是游游荡荡,如果不是因为在无脑中闯入了这个事件,那么他注定还只是一个路人而已。而瞳除了长着一张真的好漂亮的脸以外,大概也是最废柴的角色之一了,大概也正符合其『公主』的定位吧。所以后来的动画续作中,只有大泽玛利亚继续出现了。
  不同于上面的加纳线,亚智线是融合各分支要素最多的主线之一了,因为瞳血液中的抗体是上半截故事中推动正反势力前进的关键。而亚智的自我成长,确实也在故事中表露无遗。初上手时笔者只感觉到一名散发着和平气息提倡环保的三好好色小混混(不过老实说,看多了GAL,亚智的这种表现应该说只能用天使般纯洁来形容了)。虽然过着算不上平静的生活,但真正搅乱一切的还是从和大泽瞳的邂逅的那一刻开始。于是乎我们见识到了以往小说中经常看到的诚实勇敢的热血青年与万难中拯救了美丽少女的老套故事。不过这一点在亚智的过往慢慢显现和后期惊人的发展后,笔者更多的是看到了诺言所有的重量和为了守护诺言所爆发出的力量。无论是kok的羁绊还是黑幕的震动,亚智表现是对于保护瞳的意志和守护那份意志的决心。亚智篇所表达的就是坚定不移的信念所带来的成长,在不到一天的事件漩涡之中,贯穿着基于责任的意志。
  至于亚智的父辈们,建野京三和远藤大介因为感情而带来的羁绊则就是另一则故事了。但我还是觉得无论如何,作为一个老牌刑警的建野能那么快就变成阿尔法尔德玩弄于股掌之上的杀手,也太容易了一点。PS:亚智他爹长得也太像某唱二人转的了吧!!

御法川 実(みのりかわ みのる)篇
  男人最重要的是什么,是信念,这就是御法川和御法川周遭的男人们的故事。
  当年在头山手下的时候,头山对他多加鞭挞,教给他记者要写自己想写的报道,这也是支持着御法川继续从事这份职业的信念。然而当头山自暴自弃的时候,御法川则反过来给他那个清醒的一拳。
  爷们啊!!这就是比春哥还要纯的爷们!!
  我眼前仿佛浮现了头上扎起了绑带,上面用血红一般的字写着『必胜』的那种场景——貌似游戏中还真出现过啊。
  对于御法川而言,这一整天就是在与时间的赛跑中度过,那些几乎不可能的采访任务,那些根本无法完成的出版任务,还有那些陪伴着他度过这一天的诸位其他的爷们儿——虽然落魄但其实是条汉子的头山,从不误点的出租车之神君塚,胖揍了御法川一顿的森田和胆小怯生但又乐观向上的千晶。
  爷们儿是什么?御法川就是典型,爷们儿怎么做?看御法川就知道了。

大沢 賢治(おおさわ けんじ)篇
  这是一个关于不喜欢女人的男人,和另外一些男人们的故事……
  病毒是只以繁殖为目的而生存的。其中并没有什么道理和原因可言。只是纯粹地不断增殖而已。为了生存而生存。简直是纯度百分之百的生物。
  所以大泽喜欢病毒,喜欢在显微镜下蠕动的各种小东西。然而,他唯独不关心的,就是自己的家庭和自己的女人。对他而言,老婆跟会走路的家具估计没什么两样吧。他并不是没有感情,只是他不愿意付出感情而已——当然,主要是指那些女人,老婆,还有两个女儿。
  然而,男人们,却似乎更容易成为大泽的伙伴,比方说田中(田中把大泽堵厕所里时,大泽叫那个想入非非,不要告诉我到现在你还不明白……话说能搞出这种掉节操的选项制作组泥们真牛掰OTZ)。当然,还有梶原。
  梶原A梦是喜欢吃香蕉的,当然,他也喜欢巧克力,但是在大泽出现的时候,他似乎更喜欢香蕉……恩,香蕉……
  如果故事还有未来的话,梶原……没错,这个又会做饭,又会洗衣服,还有一个如同哆啦A梦一样带着无底洞口袋的警察蜀黍,应该会和他过上幸福的生活吧。毕竟,为了大泽,梶原A梦连裸体围裙都会准备的哦~~~
  男男主角以后是不是会过上一辈子不愁香蕉和巧克力的生活呢?
  这是怎样一幕赤果果的场景啊~~我的鼻血要出来了!!

大沢マリア(TAMA)篇
  这才是女主角,懂了么?什么瞳,什么上木彩矢,什么矶千晶,那都是浮云啊!
  我也终于明白了瞳为什么在玛丽娅的面前始终抬不起头来,天真活泼开朗大方利落乐观向上,外加会武术,同时还认识外国少女杀手。主角的光环在她身上简直直接超过了太阳的光芒。有这样的姐姐在身边,大概任何女孩都只能生活在她的阴影中吧。顺便说一下,后来动画『迦南』中的玛丽娅简直就像是换了一个人,沦为花瓶角色,这个后面再说吧。
  玛丽娅篇的萌点实在太多了。数了一下,BAD END关于TAMA的大概有30多个,各种蛋痛但是也让人情不自禁笑喷的结局为整篇略显阴暗的剧本增添了不少阳光。小玉期间,失去记忆的她没有混乱而是受到命运指引去打工可以看出她的开朗与理智,还有点少女的浪漫。打工期间穿着布偶装出不来渴望吃便当以及各种吐槽都很萌,这也能看出她的毅力与活力。推销会失败后安慰社长的她是那么温柔,关心他人。接受阿尔福德的建议当诱饵以及恢复记忆后直奔绑架她的龙潭虎穴是其果敢的地方,最后看穿阿尔福德的计划来到外面证明她的智能不低,最后受到阿尔福德说的迦南已死诱导举枪却没开枪,体现的是她独立的思考能力,她在当时已经得出结论,我与迦南不同,我永远不会杀人,但即便如此,我与特工、只会杀人的迦南也是朋友。这是她的觉悟,也是独立思考后的结果,更是她与迦南的羁绊。
  而TAMA篇中的黄金配角们,大胃王知里子,还有那个炸弹头猥琐柳下大社长,当然还有美少女格斗家森田。即使是在这些奇葩的角色的包围下,TAMA酱还是依旧保持着她温柔却不懦弱的性格,她不需要像瞳那样一直需要别人的呵护,当然也不愿意像迦南那样一辈子孤单的活在仇恨和阴霾之中。她有自己的独立理想和目标,也同时有着向这样目标前进的动力和气魄。或许就像阳光一样,不仅仅燃烧自己,还照亮了别人。
  不得不说,玛丽娅是428中最出彩的主角,没有之一。

阿尔法尔德(Alfard)和迦南(Canaan)篇:
  迦南与阿尔法尔德的恩怨直到后面的动画篇中才能完整的阐述出来。在428中,真正的迦南一直没露脸,在11区的作品中,战争、黑暗、血腥总是要和少女联系在一起。黑礁、全金属狂潮、最终兵器彼女等等……
  “——我曾经在某个以虚无为目标而活着的少女身上看到了希望。
  之后,又在另一个竭尽全力想要活下去的少女的弱小中感到了绝望。”
  希望(SADAKA)就像是镇痛剂。
  只是用来安慰自己,让自己为自己的行为安心的东西。
  对于她那种走着错误的道路,却能活下去的人,夏姆感到了光明。
  与之相对,绝望(CANAAN)会让他想起自己的伤痛。
  战争的受害者。
  即使身负致命的重伤,也丝毫没有想过放弃,努力想要活下去的少女。

遠藤鈴音(えんどうすずね)篇:
  远藤铃音,风铃的铃,声音的音……
  风铃的声音,铃音。
  这一篇如果不是还是真人有声小说的风格,我真怀疑是不是麻枝准的创造。和游戏本篇中的悬疑紧凑的风格完全不同,鈴音回归了二次元游戏常见的淡淡悲伤的爱情风格。
  大概只有悲剧才能让人更能投入吧,一笑,只能而过。
  悲伤的时候,终会感觉到痛苦……
  痛苦的时候就说出来,不要一个人默默忍受。
  “每个人都在害怕死亡,所以都在尽全力逃避。把它当作一件非常遥远的事情,不去想它。但是,你每一天都在和它战斗,从来没有放弃——你是个坚强的女孩,远比你自己认为的,比其他人认为的,都要坚强得多……”
  铃音是,拓也也是……
  17岁的女孩,15岁的男孩。他们本应花季的年龄,却只能在每一天和死亡恐惧的战斗中度过。
  或许,他们之间的这种懵懂还算不上爱情。青涩的恋情,却比任何那些成人的爱情要更为纯粹。

致远藤铃音姐姐:

如果你能看到这封信,那就说明一切顺利。
祝贺你。
然后谢谢你……

在我得病以后——
不,就算得病以前也是
我从来没有感到过幸福。

我不想这么年轻就死。
但是,就算活在这个世界上。
也没有任何意义。
这时候,我遇见了你。

我喜欢你。
我喜欢铃音姐姐。
只要这个世界还有你在。
我就觉得
自己有了活着的价值。

如果我不在了
你会不会感到悲伤呢?
如果是这样,我会很高兴。
这表示我的心脏正在你的身体里跳动着;
你会不会感到高兴呢?
如果是这样,那我会更高兴。
这对我而言,正是无上的幸福。

我还有好多好多话相对铃音姐姐说。
如果可以的话,
我想和你一起去看看外面的世界。
但是,现在已经足够了。
像现在这样,我就能永远和你在一起了。
我一点都不觉得寂寞。

再见了。
今后,也请多关照。

风间拓也