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木漏れ日の並木道

游戏名称:

木漏れ日の並木道【初回版】
游戏类型: ADV
制作公司: F&C·FC01
游戏容量: CD-ROM3枚組
年龄指定:
操作系统:
原  画: 結城みつる
脚  本: 宮村優
音    乐: DOORS MUSIC ENTERTAINMENT
价  格: 9,800円(税込)
发行日期: 2003年1月24月

画面: ★★★★☆

音乐 : ★★★★☆

操作: ★★★★ 脚本 : ★★★★☆
游戏性: ★★★★☆ 配音 : ★★★★

  说起来,GalGAME应该说是整个游戏发展历程中的一个比较另类的产物。在欧美的游戏厂商都在以“游戏性,耐玩性”为新作开发的最大目标之时,在遥远的东洋列岛上竟然还有那么一群执迷不悟的游戏人始终如一地开发着这些几乎谈不上什么游戏性的电子小说。因为游戏娱乐表达方式的不同以及过于庞大的文字量,导致这些游戏也只能在熟悉日文的那样一个小圈子里流动。极少数产品有幸被翻译成了其他语言,依旧逃脱不了销量惨淡的困境。 虽然为了在本土能够得到更好的销量,GalGAME游戏厂商几乎都在一次又一次地挑战着感官的极限,或者依靠曲折离奇感人肺腑的剧情来吸引有着软弱心灵的玩家,也或者依靠那些血腥暴力和极限的OOXX来吸引心理不健康者(如阿摩之类的群主大人),依旧摆脱不了作为游戏行业中一个小得几乎不起眼的分支的命运。其实按纯爱啊黑暗系之类这样的分类也有一点不科学,因为绝大多数的GalGAME依旧要靠那些合情合理的H场景来吸引玩家,即便是标称多么纯爱的作品也很难逃脱那样的命运。当你真正数落一下每款游戏的销量,其实还真是蛮惨淡的。如果能够卖出上万套,那真是足够整个公司庆贺三天了。而一般优秀的作品,销量也仅仅在四五千套之间徘徊。更多的甚至只有百十套的销售额。所以现在残存的这些会社,只有走两种生存的方法,或者量产+多平台运作,每年出十几款游戏,即使每一款销量都一般,但是总额还是能上去;或者只生产精品,每一款作品都经过千锤百炼,一定要达到同行中的最高水准。只可惜,后一种是越来越少了,Key这样的会社,下级生这样的游戏,恐怕以后也是成为需要保护的珍禽异兽了。
  以上的闲言碎语其实也算是个铺垫吧,因为本期游戏介绍的就是一个以量产取胜而几乎牢牢霸占住日系GALGAME营业额前三交椅的关西大佬F&C的作品。F&C的量产能力在同行中绝对属于佼佼者,同门下的9个品牌几乎每年 每个都有两到三款新作推出,加起来就有十几二十款了。虽然近两年产能有所萎缩,就是07年,也依然有11款作品问世(这还不包括那些移植到家用游戏机上的作品)。说起来,2008年,F&C除了两款Pia系列作品问世以外,就没有别的动静了,不知道是不是发生了什么变故呢?
  在以前的公司战略中,CockTail是主攻精品市场,Pia Carrot系列、きゃんきゃんバニー系列、With You等都是当年簇拥无数的强作。不过自从1999年Gal业界最大的挖脚事件(みつみ美里、甘露树、CHARM等人跳槽到了Leaf东京开发室)之后,CockTail几乎憋了好几年没缓过来,后来还是靠着『Canvas ~セピア色のモチーフ~ 』才算是总算开始恢复元气,算到今年,Canvas已经出到三代了,Pia餐厅似乎都卖到四五代了吧。不过本次介绍不关CockTail的事,不说也罢。
  跟CockTail类似的,F&C还有两个开发小组分别命名为FC01和FC02,如果要说什么区别的话,其实也没什么,只不过是品牌用名罢了。这两个小组基本以出纯爱ADV作品为主,并且以萌图为主要卖点,以现在出品的大部分作品来看,最好不要对内容有过多的期望。说起来,我拿到这一部『木漏れ日の並木道』也是这样想的,结果如何呢?……
  剧情梗概(不是我写的啊,网上找的):
  绫濑未来是一个典型的大家闺秀,由于体弱多病的原因从小就过着在家看大夫并接受家庭教师辅导的生活,直到19岁被告知不久于人世前一直没有出过家门。当得知自己将会在不久后去世时,忽然有了一种出外与人交流的渴望。父母对于女儿的最后要求也只得满足。然后,未来就在最喜欢的樱花树下遇到了一生中交到的第一个朋友——中里光一。两人如同一见钟情般的跨越了一切的阻碍,最终结合在一起。但在1年后生下女儿樱花的一个月后,就离开了人世。
  中里光一为亡妻的沉重打击击垮了,但他终于毅然地负担起了一个人养育女儿的重担,每日为生计操劳。光一的青梅竹马雪樱姬乃恰好因为求学的原因住进了别墅,成了光一的邻居。而姬乃在明白光一对未来用情之深的同时亦同情起他的遭遇,毅然决定在毕业后去幼稚园就职,并在两年后再次出现在光一面前。未来的妹妹绫濑紫苑深爱着自己的姐姐,对于姐姐与光一的结婚就极为不满,认为这个吊儿郎当的男人会使姐姐更快的离开自己。不过由于她酷似乃姊的长相使光一不仅燃起了尘封已久的回忆。就这样,浪漫的故事开始了……
  浪漫啊,其实我一点不觉得这种以旧爱新欢为视点的游戏有多么浪漫——至少现在是这样,以前嘛……
  说起来,不由自主的就要想起那部对于70年代生的中年人来说,当年看过的最浪漫也最记忆深刻的漫画故事了——『相聚一刻』。当当当当,是不是颇有共鸣啊。同样是新婚未久丧偶 ,然后重获新爱的故事。当年的响子,几乎成了一代人的青春(清纯?)偶像,以至于甚至影响了以后的找媳妇的标准(笑)——“这样一个女人,固执、多疑、爱吃醋、不讲理,又爱哭……,但她的微笑,就是我最大的幸福。”
  幸福啊,这个词对于现在的我,每次读出声来总是想会心地笑一笑。
  到底什么叫幸福呢,是金钱、地位、理解、关心、互助……或者每天晚上两人一起在艾泽拉斯大陆上骑马驰骋,在石牛湖边看日出日落,在藏宝海岸一起钓鱼,或者在纳格兰的浮空小岛上数着星星月亮……(貌似有点走题)
  幸福,大概就是生活罢了。
  每一点每一滴,每一寸光阴每一次牵手,或者,她为你作的每一顿饭,洗过的每一件衣服,吹过的没一缕头发。
  “我喜欢的响子,是那时已经深深喜欢上总一郎的响子……”
  爱一个人,连代爱她的伤口。
  这才是最平凡也最伟大的幸福吧。

  废话说多了点,还是回到游戏来说,『木漏れ日の並木道』在剧情上应该说还是非常相似于一刻的, 鳏夫拉扯带大自己与前妻的爱情结晶,在遇到众多温柔贤惠的女孩之后,早已熄灭的爱情火焰死灰复燃(说起来感觉蛮别扭的)。暂且归于纯爱游戏好了,为什么加“暂且”两字咱们后文再说。F&C的画风在日本的现有GalGAME会社里面不算是特别华丽的——至少跟Elf之类比起来差远了。 非要定义起来说,F&C的作品“卡通”味道特别重。大眼睛细身条、尖尖的下巴、超萝莉的外形,用现在的年轻人的话,就是「萌え」得让人腿都发软。相对于现在好多公司都在走夸张性写实画风来说,每次看到F&C那种类似水彩构描般的画法,总是觉得 一股独特的清新感。说起来前些天玩Elf的「媚肉の香り」真是感叹现在CG水平都已经进步到如此地步了,连肌肉的光泽和纹理都那么拟真。不过现在看看这款作品,粉嘟嘟的色调总是让我情不自禁地截图下来,好在这个游戏 不久后又发售了一个壁纸特典专辑,算是给各位图片君一个交代了。另外来说,FC01这次对游戏中的小动作也做得很用心,说话的时候嘴型基本跟着剧情一起变化。这一点比我现在刚玩的秋之回忆不知道强上多少了(众人暴怒,你竟然刚开始玩秋之回忆!)。
  原画师結城みつる,在网上搜索他的资料非常有意思,个人主页是[SecretAngel],里面基本什么内容都没有,关于他个人资料也不是很多。本人是鋼の錬金術師同人誌开始出道的,不知道是C多少的时候事情了。后来开始涉足漫画、GAME、小说插图以及杂志封面等等,他主画的游戏查了半天,除了本作以外,大概也就是2007年CUFFS的不怎么上桌的小作品『おにいちゃん だぁいすき!~LOVE? or LIKE?~』了。回头看看游戏中的画,結城老师真的是很爱用粉红色啊,几乎每一张画面上,或者有粉色的樱花,或者是粉色的衣服粉色的墙,就是实在没法用了,也得加上一个粉色的蝴蝶结……真是个喜欢花哨的原画家。不过也正因为如此,在游戏本应有的淡淡悲伤气氛中总是有一丝 温馨重生的意味。蛮符合游戏主题的——本来就是枯木逢春的故事啊。
  对游戏的剧本打分我一直很矛盾,在剧情描写中,对于主人公的丧妻之痛,对于他顽强地一个人坚持抚养和爱妻的结晶的过程描绘了很多用心的笔墨。比方说,男主角从医大毕业,努力学习着希望成为一名医生而不让发生在自己身上的悲剧再在别的家庭中发生。即使是这样,看着女儿一天天成长,身上有了越来越多妈妈的影子,这是年轻父亲最大的动力和慰藉吧。只是,到了夜里总是梦回到和妻子一起在樱花之路散步,一起谈笑风生的美好回忆。不知不觉间,眼角已经流下了晶莹的泪水......
  好像还能记得游戏里的某天夜里,女儿醒过来,对着不愿离开梦境的父亲说:“爸爸,为什么你哭呢?”
  看到这个时候,心里忽然有种酸酸的感觉。一个人,真的很寂寞哦……(无耻的色狼阿摩开始在我身边嚎叫着要推倒某萝莉了)
  至少,剧情到这里还是相当感人的。
  很多很多的女孩子开始集中到主角的身边,是被他的情意感动也好,还是什么别的原因。总之吧,来了很多女人。于是……春天来了,不过这个春天来得有点不是很干脆而已。因为要表现出男主角的痴情和专一 的矛盾内心,所以故事中有相当多篇幅的心理描写,第一次看起来觉得感动得一塌糊涂,第二次第三次,感觉起来就觉得有点别扭了。我不觉得21世纪还能找到一个 会这样如此专一一份逝去的爱情的年轻的男人,当然了,极品好男人也是存在的;但是另一方面,这个好男人的表现到了后面就有点太不协调了。甚至游戏中的女孩子们对他的评价也是“八面玲珑”啊。这么说吧,每次遇到某一个重要事情的时候,这个男人的表现是相当的矛盾,一方面总是立刻浮现出亡妻的无尽思念,另一方面,却还是在用那些 小痞子般的轻浮语调和游戏中的女孩子们调侃。要是这个游戏是一般青春校园剧,说出那样的话来当然是再正常不过的了,但是对于这样一个始终笼罩着伤感气息的作品来说,这些话实在不是一个思念亡妻的好男人能说出来的,轻浮得有点过分了。
  抛开这一方面来说,其他地方,嗯……游戏的总体时间是一年,虽然这样说,其实是从春夏秋冬各取一个月来进行的,而且日子也不是严格地一天天过,中间经常还有剧情需要的跳跃过程,不过总体来说,还是够长的,足够你玩一阵子了。主角的设定,如果抛开那些莫名其妙的对话来说,真是一个大大的“烂好人”,个性好到不能再好。记得游戏刚发售的时候,2ch上就有人评价说这是个“男人版的响子和女人版的五代”的故事,想想还真差不多,连大肥狗都有。这个男“响子”始终在亡妻还有身边的各个女孩的爱意间徘徊,而女“五代”们虽然喜欢着主角,但是能不能最后“爱一个人,连代爱他的伤口”呢。这种爱与踌躇之间的内心挣扎的描绘,甚至包括其后的互相告白的场景真的是挺感人的。
  而最最让人感动的,就是女儿欣然接受了新的妈妈,当然没忘记生育自己的母亲。从“姐姐”变成“妈妈”以后,世界上最令人觉得温馨的就是一个完整的家庭的幸福画面,也再没什么其他的可以与之相比了。
  好了说完感动的,说说色摩最关心的问题……H场景到了第二或者第三季节也就有了,即使是H的时候,游戏字里行间强调的还是“心灵与肉体的结合”,不过吧……一下子看到和文字极端不协调的3P画面,还是让我错愕了半天。不由得想啊,到底FC01是在作纯爱游戏呢,还是OOXX游戏呢,或者两边都不想放弃,本身就在矛盾着吧。
  除去剧情上的某些无所适从,游戏的角色塑造应该还是相当成功的,尤其是綾瀬未来的描绘,在游戏GOOD ENDING之后的特别篇再次仔细叙说了一下他们相遇相爱直至结婚生子的过程,——幸好没有描述死亡的情节,本来已经够伤心的了。所以说啊,即使不算,未来其实也是本作的真正第一女主角吧。那为什么她一定要死呢?
  这不是废话么,跟少女漫画的妈妈们一般都活不久是一个道理啊。她活着,别人还折腾什么劲!
  还有什么呢,对了,结局还有一些追加对话,其中最邪恶的就是问你玩过了这个游戏还有什么感想,其中一条是“我想和某某H(某某的名字自己猜)”,如果你选了这个,很快就会出来严肃的回答“这是犯罪哦!”,然后她又想了一下继续回答:“不过下一部作品也许可以满足,但是也说不好,就当我没说了。”整个一通废话。就算这不是犯罪吧(F&C应该不敢挑战软伦的底线),仔细玩过游戏的,我想你也不应该对sakura产生不好的想法——虽然经常有萝莉出浴图。这个女儿啊,是个 超超超级的小恶魔啊,如果现实中当她父亲的你一定会最后因为精神衰弱挂掉的(爆),不信你可以在游戏中故意问她一下OOXX的问题,欣赏下小丫头的回答。最经典的是她主持番外篇的时候,一定是FC01的阴谋啊,那几句每日一言……这些台词真是……一共应该有12句,谁有兴趣全部总结出来看看,直接让你暴走到死好了。
  关于其他的女角色,游戏也没有忘记最后的进一步塑造——大概就跟相聚一刻的最后,带着春香再一起回到当年的一刻馆一样吧。每个女孩的最后都会有一段他们结婚以后的“后日谈”,嗯,虽然不是很长,但是看看她们后来幸福的样子,真的觉得前面的辛苦没有白费哦。说起来,角色中我最喜欢的还是雪櫻紅葉,嘿嘿,原因嘛~~~游戏开始的设定时候,她的年龄是15岁(国三),我从开始玩就想对她下手,结果一直到GOOD ENDING都没成功,没想到主剧情完成以后,某一天整理衣服时候翻到了当年的旧制服,然后穿了上去,……可怜的紅葉为了满足我们的感官需要,敢情从那时候开始身材就没怎么发育了啊。这还不算,她们的恶魔女儿在背后直接爆了一句:“照这样下来,马上就要被我赶上了啊。”真不愧是未来小姐的女儿啊,身材也“将”是一级棒,只是作为继母身材被女儿这么快就赶过去实在有点悲惨。不过没关系哦,我就喜欢平胸大脸的美女……-_-
  如果最后还要说对剧情有什么不满意的话,除了剧情到了中途经常会出现不三不四像痞子般把妹妹的说话方式,还有些和纯爱不太搭配的3P肉欲结局以外,基本上就还好了。——不过这两点也已经够不舒服了。另外,大概是为了节约成本吧,剧情的重复性相当高,而且其实大部分重点故事也是在动漫游中用滥的情节,有的地方只是说话对象不同,甚至语句都不太差的。搞得我只好一路Ctrl过去。即使是这样,这款作品还是推荐大家玩一玩,毕竟见多了校园系的恋爱作,偶尔见识一下较为成熟设定的作品,感觉还是满好的。 顺便说一下,本作当年的销量是一万四千多套,算是相当不错的了哦。
  其他地方来说,音乐语音部分F&C用了不知道什么格式的压缩方式,虽然全程配音(连男主角都有),竟然没有占用多大空间。不过男主角的名字都是不能更改的,F&C这是表明了说你只是“欣赏”这个故事,不要有邪恶的代入感哦。对配音没啥意见的,我听起来都蛮悦耳的。音乐部分没有什么感觉,换句话说就是一般般啦,不像当年听到AIR的鸟之诗以后的热泪盈眶。网上有人对綾瀬紫苑的配音不太感冒,我觉得还好啦。 虽然唯一深刻点的就是さくら的配音,呵呵,LOLI最高,这个谁都不许跟我抢……
  游戏介绍完了,最后还说一句什么呢,嗯嗯……忽然觉得啊,这个游戏与其说是独立作品,是不是更像是个动漫大杂烩的同人志呢?不仅仅原画是,而且游戏中的多数内容都能找到其他动漫作品的影子。比方说雪櫻姬乃是不是像LOVE HINA的成瀨川奈留呢,他们一起生活的公寓也蛮像雛田莊,周围也是一片樱花。
  大概是年龄变大的缘故吧,现在玩什么作品都很难找到那一种感动了。偶尔间去卡拉OK唱起当年郑智化的水手和星星点灯,被老婆笑成是个“从心态已经开始苍老的中年人”。回头想想,大概确实是这样吧,喜欢的游戏,依旧还是当年蛭田大叔的三部曲——同级生下级生和龙骑士;漫画呢,一刻和福星,还有那部追了得20年的强殖装甲。前些天玩了秋之回忆,真是没有什么感觉。松弛的剧情和有些矫情的伤感让我一点也无法融入作品中。尽管是这样,我依然天天看着动画,玩着这些十年前也曾感动过的游戏。即使是个老古董也好,跟不上时代了也罢……
  青春啊,始终是要溜走的。我们每日徒劳的,只是希望在记忆中留下青春的那一丝痕迹罢了。
  就像樱花一样,谢了还会再开,看见的,不过是花开花落的那短短瞬间;感动的,始终是樱花下的每一个小小故事。
  老了又何妨,在落尽樱絮的枝叶下铺一方彩布,让我们再一次聊聊当年的故事好了。
  毕竟,我们都有过那个涩涩的二十岁……