ほろほろ
游戏类型: AVG
游戏指定:
制作公司: Lilim
操作系统:
游戏容量: CD-ROM×1
原  画: 豆戦車
脚  本: E·トラップ
音  乐: 未公开
价  格: 8,800円
发行日期: 2000年9月24日

画面 : ★★★★

音乐 : ★★★★★

操作 : ★★★★ 脚本 : ★★★☆
游戏性: ★★★★ 语音 :

    我写游戏介绍前后翻了翻恐怕也快100多篇了,虽然近期的GalGame基本没怎么玩,不过老一点的游戏还是基本上接触了很多很多的,樱花的发展我也一直在考虑,毕竟随着年龄的增大,也越来越少玩游戏了,快餐式生活基本充斥了我的业余时间。年轻时候(我竟然都奔三了)我还说有个梦想,做一个中国的getchu,但是现实和实际遇到的困难比想象要多得多,毕竟我们在一个有着实际国情的环境中。有无聊的时候我在想,我坚持樱花存在下去有什么意义呢,最后的结论就是——没意义,不过是我们一些老妖怪的回忆吧。
  说回游戏,因为被阿法勒令要一月至少两篇介绍的缘故,我随便翻出了这个游戏。“ほろほろ”这个词是潸然泪下的意思,我当时看着名字觉得有意思就玩下去了。结果玩着玩着,我顿时觉得——整个天空都灰暗起来,虽然说当时(2000年左右)因为AIR的关系,流行“治愈系”的纯爱游戏,不过,以这个游戏里面那个倒霉的男猪来说,还是别治愈了,直接跳楼都更经济一点。
  话说啊,这个男猪(默认名字岬怜,这名字听着就不吉利)是某家私立医院的外科实习医生,同时也有一个很显赫的家族,父母都是成功人士,可爱的妹妹还在上学。全家过着天堂般的美好生活。然后有一天,他的领导——某著名 美国医生相中了他,要带他去美国进行外科手术钻研实习一个月。听到这个消息,我们的男猪当然是欢呼雀跃了。时光匆匆而过啊,一个月以后,当他从美国回来的时候,他才惊闻一条噩耗……自己的父母被歹徒杀害,而可爱的妹妹被发现的时候半裸地躺在地上,神志不清,似乎收到了很严重的侮辱。之后,妹妹被送到医院接受治疗,但是清醒过来的她无法接受这一切打击,选择了从医院高高的窗台向下一跃,结束了短暂的生命。
  至此,主角已经失去了所有的亲人,同时本案也失去了唯一的目击证人。另警方感到怀疑的是主角的双亲留下了巨额财产现在则全部被主角一个人继承了,所以自然而然,我们的背运男主角就成为这起命案的最直接嫌疑犯。这样的消息传到了记者的耳朵里,很快无数大小报纸的记者蜂拥而至,岬怜同志为了逃避记者的追逐,驾车逃上高速。不幸再次发生意外,导致他也失去了意识被送到了医院(感觉有点像黛安娜王妃)……
  列位看官别着急啊,上面一堆废话只不过是故事的开序。事隔一年以后,我们的男主角醒来,逐渐恢复的他被亲友——同时也是『三ヶ月研究学園』理事长的真嶋霧子安排在这个研究所里做一些研究工作。在这里,他遇见了霧子的女儿真嶋早苗,由于她长得太像自己死去的妹妹了,所以我们的男主角总是忍不住想起他可怜的妹妹,所以尽量避而不见,但是早苗的温柔体贴还是让他感觉到了人间的温暖。
  不幸并没有因此就远离他,就当他平静的工作没有多久,就发生了研究学院的女学生离奇失踪的案件,而且似乎都是和我们的主角曾经有过接触的人。警方的注意力再一次集中到这个曾经的杀人嫌疑犯身上。自此,真正的故事从此展开,究竟谁才是这些令人发指的案件的幕后主使?究竟我们的可怜男主角何时才能寻找到心中的真爱呢?那就靠您的双手替他选择了哦。
  对Lilim的作品,我们第一个熟悉的应该是国内曾经很早就出过D盘的『光を…』,这个游戏公司其实是日本的一个专门出写真和原画 册的出版社彩文館下属的小工作室。第一款纯爱格斗作品『EA MIND』以优美的画风和良好的游戏性取得了不错的销量以后,很快便推出了第二款作品『光を…』,这次不同的是走了GalGAME普遍的AVG类型,同样有着不错的销量。算来,本篇介绍的『ほろほろ』应该是这个会社的第六部作品了。相对于其他大公司来说,这家有点像ACTIVE,走的是低成本小品级作品路线,至少在早期的这些游戏中,基本上你只需要花上半个晚上的时间就可以全部OVER了。后期的一些作品则开始慢慢宏大起来,比方说『朱華』,『鳳凰戦姫 舞夢』等。
  这款作品的情节发展就属于很典型的ADV类,而且所有的选择点一般也只有两个选项,甚至来说,游戏用的文字也是相当初浅的,总之,这是一个对于没啥事想学日文还想找点感动的人,不错的选择……-_-
  游戏里面一共有四个女角色可以攻略,分别是表妹真嶋早苗,大学时代的学妹春日部瀬理香、女警察薪林裕香和一位先天性心脏病人粕河木ノ葉。对于强烈的箩丽爱好者本人来说,当然第一个就是走粕河木ノ葉的路线——顺便鄙视一下这个写剧本的,名字起得那个恶心。玩完全部情节花了不到两个小时,当然有点走马观花了。掩卷之后,本人长叹一声,道:这个世界啊,还是活着比什么都好啊!
  嗯,没错,这就是整个游戏所告诉我们的终极道理。如果化简为繁,那就是:在你人生的旅途上,无论遇到多少困难挫折失落以及TMD不爽,你要勇敢地面对它,不要逃避,更不要放弃,只要一直在努力着,终究会有柳暗花明的一天。
  By the way,这不是AIR么……
  貌似自从KANON和AIR走红以后,愈伤系的作品就占了大半,这篇应该也属于跟风之作。但是呢,换句话说, 是不是愈伤的作品就必须越悲伤越值得同情就越好呢,我看其实真不一定。AIR的走红是因为那几位主角面对困难而不屈不挠的精神,另外,关于她们遇见的悲伤也说得很清楚,千年的诅咒——甚至为此还有专门的章节。而这篇故事,整个是把多个人的不幸全部往一个人身上堆,谋杀、强暴、车祸……天,要是我也真的这么倒霉,还有心思泡妞,直接找东方明珠跳下来一了白了啦。
  所以来说呢,这个游戏的剧情其实就是通过各位女主角发生的爱情故事,来彻底治愈男猪的悲伤情节,出发点是好的,强买强卖就实在不忿了。顺便赞一下音乐,做得非常好,配合着男猪那个背运的剧情,我都忍不住想去撞车了。
  因为是小品级作品,所以原画不是想象得那么多,不过豆戦車 的原画还是超赞的,尤其那个小萝莉病人(口水ing),还有结局时候的表白场景,都是非常非常不错的。但是剧情还是蛮遗憾的,这篇故事其实本身还带有些许的悬疑色彩,那个一直围绕在主角周围的凶手是谁呢?结果玩过粕河木ノ葉的剧情之后就很轻松的出现了。再玩剩下的几个女生,一点悬疑都没有了。另外,这位老大诱拐杀害女孩子们的理由也实在牵强得可笑。相对而言,AIR的那种就强得多,前面的剧情虽然各有故事,但是只有观铃的主线才会牵出千年诅咒那样的真正剧情。如果这篇文章在分别攻略完四位女孩子以后才出现凶手的剧情,是不是更好一点呢?当然,既然只是个跟风的作品,就无法强求了。
  关于原画的豆戦車老师,仔细查了一下资料,竟然是同人画家出身,后来被招聘到彩文馆负责杂志的封面啊、封底设计,1999年Lilim的第一款作品『EA MIND』由他负责原画,后来陆续负责了『ほろほろ』、『ダイモン』、『ANGELS BLUE』和『黒よりも昏い青』的原画工作,如果玩过这几个作品的话,可以明显看出老师画工的进步,虽然还达不到Elf这些大社的水平,但也是相当不错的了。另外,关于Lilim社作品的攻略,有个专门网站(http://members.at.infoseek.co.jp/lilimfan/),大家可以去看看。不过,看看现在的信息,似乎Lilim也近似于一个快被淘汰的会社了。如今游戏机、网络游戏大潮之下,单机作品的市场越来越狭窄,相对于日本的PC来说,越来越多的作品走极端道路,Key社的作品都推出了全年龄向版,而其他的,包括Elf,都向更加鬼畜的方向挺进。不过对于这种探究人性的GalGAME作品而言,其实是否带有H是很不重要的,不会有什么人为了看那几张图片去玩AIR,或者这篇『ほろほろ』。真正的玩家关心的还是其深刻的剧情以及曲折的感情历程。只是,这样的作品如何在耐玩性上下工夫,恐怕是很长时间都无法解决的矛盾,毕竟像同级生下级生这样的作品,实在太少太少了——大部分公司也不可能有这个经济实力来完成如此浩大的工程。如果单纯的靠剧情的本子来吃饭,恐怕最后也会轮到Kid这样的下场——即使生产出来的作品有最好的口碑。
  究竟21世纪的GalGame如何发展,恐怕就连那些会社自己,也得好好斟酌一番了吧。