|
初识D·O只是因为一部叫妖獣战记游戏,记不清楚是哪一年玩的了,只是知道当年被故事中出现的那么多类似于某某东西的触手吓了一条,然后再冷不丁地冒出了D·O两个大字,从那以后,终于记住了这家以“触手”来著名的公司(笑)。后来再能见到具体的关于D·O的介绍,也就是《游戏世界》的哪一期上,国内对于这家公司几乎没有什么大的了解,很简单的原因,几乎在WINDOWS时代,也就是国内大兴电脑的年代,D·O已经悄悄地开始没落了。而且,一直延续到现在……
D·O 创立于1990年2月23日,最初是设立在神奈川县藤泽市,开始成立的时候,社员不到10人,登记法人代表为広崎悠意,成立三个月,几乎是迅雷不及掩耳之势,一连推出两部新作——「歸り道は危险がぃっはぃ」和「ときめきチェリーボツクス」,这两作的原画剧本皆由広崎老大一手操办,这两个游戏我都没见过实物,不过知道的是第一款为类RPG的,也就是在路上遇见女孩子,战斗(其实就是试图耍流氓而已),然后扒光女孩子的衣服——各位看看现在出的尾行系列,好像跟这部作品有异曲同工之处吧!另一款用英语表示就是「Tokimeki
Cherry Box」,前一个单词差不多是心扑通扑通跳的意思,不过游戏进行方式是类似于天蚕变的画线作品。再过一个月,6月29日,则忽然又推出一款 新作——「妖獣クラブ」,本作和前面的那个差不多,也是画线作品,広崎老师原画,这摆明着是在卖画而已。不过本作中第一次把漫画中的触手引入PC游戏领域,配上在触手下死命挣扎的美少女,情景不用说有多诡秘了。从这款作品以后,业界对広崎老师就有了一个称呼,为“触手第一人”,有道是“広崎之前无触手,広崎之后亦无触手”啊!再过一个月,7月28日,D·O本年度的最后一个作品终于面世:「EXTERLIEN」,内容由第一作修改而来,游乐场中忽然出现一堆淫兽,主角打倒兽群来救美女,然后就是服务场面。其实不救也有触手场面,这种设计有遗作的意思,就是你为了看图片是救还是不救呢?呵呵……本作可谓是D·O以后设计的雏形,挑大梁的原画换成了GOE氏,剧本设计也为D·O三本家之一的神兼人,而且本作中加入了爱情的因素,甚至存档还得打电话给GF——我真怀疑同级生的回房间写日 记的存档方式是不是学D·O的!
这里顺便说一说关于触手的话题。说实在话,第一次真正被触手绝倒是看DE3的那个淫兽圣战XX的动画的时候,眼看着一个正常的男人开始分裂出无数形象颇不雅观的触手,实在是无话可说,所以当时就笑言,日本人大概是发育得过于短小不中用,所以只好靠幻想来维持信念吧(笑)。其实真正触手的第一次出现是80年代末漫画家前田俊夫的作品「ぅろつき童子」,PINKPINEAPPLE后来于1991年推出了根据这个改编的作品「妖兽教室」,但是作为美少女游戏界,能真正把触手引入游戏的,也唯有D·O的広崎老师而已。前无古人后无来者的说法,也不虚啊!
终于平安地度过了1990年,歇息了足足半年多,91年的3月5日,本社第一款AVG游戏终于出品,也成为该社代表作系列之一的「星の砂物語」,作品类型为“推理アドベンチャー”,也就是侦探作品啦!故事讲的是发生在海边民居的杀人案,包括主角助手和甚至杀人者在内的7名女子中有六人可以被推倒,而且游戏的迷题设计在当年来说绝对是惊人,剧本设计还是神兼 人。本作品奠定了星の砂系列的基础,以后本作成为D·O招牌产品之一了。91年的7月12日,暑期巨作乃D·O另一招牌神话「BRANMAKER
TWIN」,本作在当年游戏机电脑多机种联合发售,时间上和勇者斗恶龙正好打个照面,但是单看广告画面就远胜之了,不过因为战斗系统严重模仿勇者系列结果被那边的玩家斥得一无是处,卖出了7万的当年之天文数字,可谓是大获全胜啊。本作中第一次在美少女游戏界弃去男性观点,而以一个叫シヤミー的女孩子为第一人称视角,说她有什么特点呢——呵呵,魔法学院超级重修生,三次考试不及格结果不得不踏上修业之路,初吻的对象是只青蛙,兴趣是游泳,梦想没什么,及格以后能成为一名大魔法师。而且竟然还有这样的口头禅:“没什么了,人家只是H-GAME界第一位当主角的女孩子而已嘛!”……绝倒中!故事中的男主角反倒没什么值得说的了,典型色狼而已,他的口头禅则是:“亲爱的,我救了你,所以跟我上床吧!”噴饭中……从这一点来看,本作绝对是美少女游戏界划时代的,而且一般玩游戏的有个念头就是“游戏中出现的女人都是可以推倒”,但是这里シヤミー虽然死爱男主角ヴィガ,甚至到了最后衣服都光光,但是死守最后一道防线,到了破关也没见被H的。所有游戏中的H都是配角解决问题,而且ヴィガ每次情急关头,シヤミー必出现捣乱 ,让人边笑边跺脚——要是迟来一分钟,不就进去了么(笑)?!至此一作,シヤミー成为美少女游戏界的宠爱之一,而D·O的声势也因此抬到顶点。很快的,就和ELF、ALICESOFT和IDES(F&C)并称为美少女游戏四大会社,这也为92年的业界大作纷出而造就了起因。
同年,还推出了两款待整理作品——「妖獣クラブ2」和「妖獣カスタム」,没什么实际意义的东西,都是类似于前作的改良品种,不提也罢。12月,东京开发室成立,広崎独立在那边打点,开年以后风风雨雨的92/93年就到了,该准备了吧!
1992年,神圣的一年,从91年底的龙骑士3开始,敲响了92年游戏大战的时刻表,沉默了足足半年多的広崎悠意2月28日开始一口气推出了贯穿全年的「DOR」系列的首作(PART
1.),招牌娘ぁくま恶魔小姐的美名顿时四海闻名。本系列作品是以Onnybus的方式发行的,也就是玩家首付全部的钱,而该游戏是以系列的方式发售,以后你就可以凭借售付款的凭证,拿到后续的作品。本作分三个系列发行,每个系列都是单独的故事——如果你玩过花之回忆的话应该不陌生吧!而且每一个系列走的路线都不同,有纯爱的,也有鬼畜的。中间最值得推奖的就是第二作「加奈子さんの憂鬱」,本作由広崎原画,脚本负责神兼人和新招来的佐久间规之。其实一般AVG游戏最强调的就是脚本,如 果故事写得不好,拖拖拉拉的看起来生厌,而如果太短小了,则什么都交代不清。本作种每一个故事都不长,但是三作加一起比一个普通的AVG又长上不少,并且满足不同人的胃口,的确是一场良药!「加奈子さんの憂鬱」获当年电击少女的127分的高评价,确实罕见。
主角是一个很平凡的少年,并且天生缺少追女孩子的细胞,某一日,从天而降一美少女,自称为吸血鬼加奈子,出来的原因是想练习一下自己觅食的本领,恳请主角行行好赏点血尝尝,并且如果达到目标的话,愿意为之做任何事——除了上床!于是一男一妖的生活开始继续,问题是这女鬼什么事情都做不了,煮饭放错味精,熬汤把糖当盐……结果是越做事挫折越多,挫折越多越担心主角因此不给血吃,最后就这么哭了起来。男主角及时出现,并且开始借助安慰时机大动手脚,然后……高潮之际忽然只觉得脖子一痛,画面立刻切给加奈子,原来的幼稚清纯可爱形象消失无踪,代之为妖艳放荡性感的新的面孔,前后差别之大让人心跳瞬间加速108倍。故事嘎然而止……看着面前空洞洞的屏幕,再看看熟睡在旁边的清纯依然的GF,脖子也开始疼了。可惜此作后来虽然再出,却无一部能和此相比了,所谓长江后浪推前浪,可惜是后浪死在沙滩上啊!
1992年的12月15日,同级生发售……
蛭田昌人的游戏目标只有一个——合理化的H,这一点和以前的所有为了H而出现的作品都不同,在一部游戏中,能找到所有的青春,也能找到自己曾经失去过的回忆,这是ELF歇息了一年以后对于「DOR」的回应,也是对以前所有的H-GAME的回应。颇象EVA的最后,真治想掐死观众一般,蛭田老大用一部同级生掐死了以前所有的作品。玩H-GAME为了什么,是为了H,还是为了找回游戏外已经找不到的感觉呢?一个大炸弹丢到了包括D·O在内所有的H-GAME会社面前,漠视当然不是办法,想了又想,D·O采取了一条不知道是对还是错的最简单的道路。
比剧情,我是比不过,不过,比量产,对不起了……从93年的2月开始,D·O进入了她最为疯狂的一年。
2月11日,「Mウーンラィト ちゃんリンしゃん」,问答类的游戏,1200道的变态八卦题库加上数十位等候着你答对 题目就脱衣服的美少女,还有配上的更为严重疯狂的语音,哎呀呀的这么一喘,足够当时还是用PC喇叭的朋友们激动好半天了;4月27日,「DOR
BEST SELECTION 」上;5月21日「DOR BEST SELECTION 下」和「DOR SPECIAL
EDITION」,此三作都是加上语音的A钱版,故事没什么值得说的,不过声优阵容极其强大。暑期则是新人作品全面上线——7月16日「アルキルフォス」,7月27日的「コレクターD」,8月24日的「コレクターD番外篇」……不过这些作品纯粹也就是小打小闹,登不上大堂的,不过量产的力量还是可观的哦!……久滞的压抑以后就是爆发,我坚信这一点……
1993年9月17日,这一天对于D·O来说是最值得书写的日子了,独自在东京湾沉默的広崎老终于发难了,大概是受到ELF的刺激,再加上实在实在不愿意放弃自己对于触手的执着,「妖獣戦記-A.D.2048-」择日登场,开创了融合SLG和AVG的触手类新作品。故事发生在2048年,对于数十年后的社会作出了充分的设定,从政治到军队到国家机器,此外更多的就是各式触手全面登场,反方的触手联合大军当然得需要正方的美少女特警队出面了,作为A·S·S·P的精英,美少女们和在扭曲的科学下产生的妖兽们开始了殊死的搏斗。本作中对于触手的描绘简直是到了顶峰,而玩家也总是会陷入是否为了H而抛弃美女们的苦衷……一句话,大获全胜的游戏,当仁不让地拿到了1993年最期待版的第二位。
11月30日的「DOR SPECIAL
EDITION」出场正式意味着在D·O的眼中AVG的没落,圣诞大战期,再接再厉的推出了「続妖獣戦記-砂塵の黙示録-」,业界顿时有一种谈触手色变的意味。93年算是顺利结束,但是10部作品的强打并非是好现象,ELF毕竟已经靠同级生开创了一个新的时代,漠视和量产的政策究竟能有多大的用处呢?……93年的他们都不知道,到了94年吧!
94年到了……94年的H-GAME市场是乱菜,同级生的影子仿佛已经被渐渐淡忘,业界流行的开始是多线式的AVG,包括剑乃的「XENON—梦幻の肢軆」,Silky's的「野野村病院の人人」等等,或者是象LIBIDO之类的一样,直接回归最原始的欲望,以高H度来吸引视线,而D·O呢 ,93年的过度操劳,在前半年只能象征性地发售两套资料片:「口はさぃゎぃのもと」和「BRANMAKERE
V.S.
妖獣戦記A.S.S.P」,前者只是作为收录声优WAVE资料的扩展碟,后者则是收录了歌曲、屏保的大杂烩。说白了,D·O怕的不是别人,而是总压着他不放的ELF,94年2月的「龙骑士VI」再一次证明了老大的魅力,打是打不过了,躲不行么?……
7月12日,可能是为了和ELF的「Words Worth」竞争吧,D·O推出了一部3D
RPG作品——「クリスタルリナール」,其实说是3D,也只不过和WW一样,3D的迷宫,2D的人。但是本作之所以出名并非是因为制作得多好,而是其强大的声优阵容。几回见过麻見順子/水谷優子/松本保典/堀内賢雄/岩坪理江/松井菜桜子在同一部H-GAME中表演?!!仅仅听到这些平常绝对听不见的女优们的喘息声也足够值回票价了。
11月13日的「ハートでロン!!」则只是一个AVG类型的麻将游戏,本作的原画是稻葉ょしき,此君为超级BT爱好者,画的女人胸部和身子成绝对的无比例,不说也罢,呵呵。12月16日推出了「雑音領域」,此作并没有什么特别的,和一般流行的多分支多流行SM类作品差不多。94年的业界似乎都因为93年的大战而一直沉默中,沉默得开始让人害怕。ALICESOFT在年底终于打破沉默,策划了近一年的年终大作「闘神都市II」正式出面,强迫着其他的公司也不得不跟着摊牌,作为业界一直走逆向路线的ALICESOFT在本作中似乎一开始很简单,斗神大会,只要能击败对手就有一个女孩子陪主角一夜。但是所有想轻松进行此作的朋友们很快知道了苦果,因为故事中的每一个女孩都有自己一段背景,每一个投入游戏的玩家最后不得不问自己,究竟你是来解救女性的,还是想变本加厉折磨女性的呢?……在此之前,几乎所有的H-GAME都只是把女性作为男性发泄性幻想的工具,可是在这个作品中,ALICESOFT却提出了一个问题,女 性究竟应该处于什么地位?是物品,还是……
时间转回了1995年,1月31日,美少女游戏史上最值得书写的日子来临了,ELF的「同级生2」发售。这一部作品几乎成了H-GAME界的分水岭,或者,象ELF一样,走完全模拟恋爱的路线,更多的“造成玩家和游戏的互动,回忆曾经失去过的青春”;或者走更为严重的性描写路线,以更夸张更变态的CG来吸引人。而作为一直都中间路线的D·O来说,顿时间乱了方寸,回顾以前的作品,离纯爱的似乎太远,但和鬼畜的又谈不上边。中间路线继续走下去的话……会又有什么结果呢?
3月10日和MEDIAX合作的游DISK「サィパノィドァルファ」分为书籍版和盒装版,走了低价的路线。6月23的「星の砂物語3」则最终为该系列划上了句号,没什么太出色的东西。7月28日的「BRANMAKER
TWIN
2」,在众人的期待声中小魔女シヤミー再次登场,超越以往所有作品的声光效果再加上对于FF系列的夸张的模仿,一致期待的シヤミー拐上床行动正式开始。但是,对于已经失去新鲜感的玩家们,仅仅靠这些还能满足么?……很奇怪的,D·O象是没有觉察到一样,风向已经变了……
不久之后,业界开始流传一种说法,広崎悠意要退休了。这个说法的来源是「ルージュの伝説」的惨败之后造成的,游戏设计之弱简直一点不象D·O能拿出手的。所谓江郎才尽也就是这个道理,每个人的创作只有一定的限度,在D·O发展的这几年里広崎 老大做了多少工作不说也知道,而「ルージュの伝説」的惨败更突出了広崎的后继无人,结果,当広崎真的退下以后,所有的问题都开始浮上来了。
96年是改版的第一年,微软的WINDOWS系统的问世为游戏的声光效果创造出了前所未有的优良的平台。当时的业界像发了疯一般地把自己以前的作品往视窗系统上面改。失去了広崎老大的D·O唯一能做的就是称此喘息的机会把自己以前的作品,16色的改成256色,没有语音音乐的加一加,然后赶快卖出去。可是,以前似乎只有D·O能独享的高档的声光效果在WIN95下已经逐渐变成游戏的标准配置,大家都差不多,你还能有什么牛的呢?而其他大家一见D·O势微,纷纷落井下石,先是ELF的「下级生」,F&C的「同窗会」,再是和剑乃合作之结晶作品「YU-NO」,最后压轴的是ALICESOFT创社以来最最最最的作品「鬼畜王RANCE」,四款作品天衣无缝般地和D·O的移植或者新作放在了一起,其叫苦连天程度由想而知。势头不对的D·O只好再请広崎出马,出品了完全鬼畜走向的调教名作「虜」,虽然评价很高,但是总觉得这样的方向错了……那么,应该走什么方向呢?
97年的情况依旧凄凉,业界的SM路线似乎已经开始冷淡,広崎老大的「虜2」也未能担当起力挽狂澜的重任,D·O只好再次移植啊移植。
98年开始広崎老大大概真的选择了退路,因为「妖獣戦記2-黎明の戦士たち-」的出场也并没有改变D·O的命运,可能他真的老了吧!从此在D·O的制作名单中再也不见其 踪影。6月12日,由稻葉ょしき主画的新作品出场,为本社第一款完全恋爱模拟游戏「キミにSteady」,本作品详细介绍见以后的说明,在当年杂志的评价中打出了不低于下级生的9.5分。10月30日则是推出了此作的后继资料片「超キミステじゃん」,内容主要是脱衣麻将加上一些小程序集。年末推出的「せ・ん・せ・い」很奇怪地又定位于了凌辱系上,并且主画竟然是非社员的八寶備仁,难道D·O已经凄凉到连CG也要外包了么?
1999年,D·O沉默得更是有点可怕,6月25日只出了一个电子小说的作品「加奈~いもうと~」,本作从设定到原画都是非常的完美,可惜排在了「COMIC
PARTY」和「KANON」不远的日期,后果就不用说了。随后听到的消息就是D·O正在培养新人,然后就是准备和Panasonic合作开发18禁游戏专用游戏机种。可惜半路即夭折——我想原因也很简单,18禁游戏永远不可能成为主流,只是快餐文化下的副产品而已吧!
2000年8月25日,一年多以后,「せ・ん・せ・い2 」发售,奇怪的是原画成了鬼窪浩久,SM程度即使在当年的作品中也是罕见的。12月8日,建社十周年的大作「星空ぷらねっと」终于千呼万唤中出来了,原画師走の翁更是奇怪,虽然后来的消息说这几位都是稻葉ょしき的学生。本作评价算是不错,可惜跟「AIR」打了个照面,否则应该多卖个几万套的。
从2001年开始,除了移植了以前的「雑音領域」到2000上以外,其他四款作品都走了纯爱路线——5月25日的「プラスチックハネムーン」,9月28日的「Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~」、11月2日的「家族計画」和12月21日的「学園恋愛注意報」,后两部甚至走的还是电子小说的路线。其中我觉得比较值得注意的是「家族計画」,音乐部分由I’Ve负责,绝对值得一听哦!但是这几部作品的原画都是不同的人,难道D·O连一个像样的原画都找不到了吗?…………无话可说,对于新的一年我还能有什么希望呢?……
走好吧!……希望着…… |