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夜明け前より瑠璃色な

游戏名称:

夜明け前より瑠璃色な
游戏类型: 恋爱ADV
制作公司: AUGUST
游戏容量: DVD-ROM 1枚组
年龄指定:
操作系统:
原  画: べっかんこう
脚  本: 榊原拓 / 内田ヒロユキ / 安西秀明
音    乐: Active Planets
价  格: 8,800円 (税込 9,240円)
发行日期: 2005年9月22日

画面: ★★★★★

音乐 : ★★★★★

操作: ★★★★★ 脚本 : ★★★★
游戏性: ★★★★ 配音 : ★★★★★

   在深夜的阁楼上,听着楼下老婆和孩子均匀的呼吸声,我却再次重温了一遍《罗马假日》。说不清为什么忽然有这样的冲动,也许是因为玩了这个游戏,或者也许仅仅是勾起了自己对往昔的一点点怀念吧。 纵使已浏览过千遍,当再次看到那位顽皮的公主悄悄地移动着那件属于王族的裙摆而终于踩上掉落在台阶上的高跟鞋时,还是情不自禁地笑了出来。
  喜欢那一年的奥斯卡奖的典礼上,故事的另一位主演格里高利·派克所说的那句话。“这是一部只属于赫本的电影。”早已是影帝的他微笑着看身边那位瘦小的公主手中所捧住的金色小人,向记者这样说道。
  没有人能再次完美地复制出这样的形象,俏皮的刘海,美妙的下巴,灵动的眼神,轻盈的小骨架,永远的平底鞋,紧束的腰身,飘逸的裙摆。即使现在,在北电和中戏的校园里,能见到这样的女孩,也很快会发现她们在下一个瞬间优雅地钻进一部硕大的轿车,6缸的马达只一轰就已经从你五十年代的眼界里绝尘而去。
  这是只属于那个年代的浪漫,那个黑白的,世纪初的罗马。当我们的生活开始有了五颜的色彩,当我们开始不再相信那屹立在古罗马荒废城墙上的真理之嘴,当我们靠谎言和金钱包裹的爱情来点缀生活的时候。
  罗马依旧还在那里,只是不再有那一天的假日罢了。
  那时的我们还穿着灯心绒的猎装和水洗布的裤子,那时的我们还留着掩盖双耳的长发,那时我们喜欢甩一甩头,把落在额前的发绺摆向右边,喜欢没事把手插在裤袋里,喜欢遇见空瘪的易拉罐就一脚踢开。那时侯赫本离我们不远,可能在马路那边,可能在走廊那端,可能在同学家隔壁单元,可能在遇到红灯时跟你一同单脚着地的一个青年的身后。简单的衣着,干净的头脸,明媚的神情,可能没有束腰的长裙,没有精致的的平底鞋,但你能说那就不是赫本吗?在一个宿醉醒来的清晨,呆坐在床上的我们,痴望着楼下依然烛照的路灯,偶尔会有一个赫本象一枚柔软的手指在心头一扎,就再也难以睡去。你在吗?你在哪儿?我怎么会在这里呢?面对楼下这个正在预热、即将准时轰鸣起来的城市,我们恍若置身梦幻。梦幻中,我们格外渴求那种失去的元素,正如我们在宿醉后渴望喝水一般。
  或许,只能在这虚拟的世界中才能再次寻找到那一点点渴望单纯爱情的感动吧。

  曾几何时,回家能够轻松地玩上一个游戏,或者看上一部电影和动画,竟然都成了一件遥不可及的幸事。这一切一切的根源,都是那个有些讨厌,有些可爱,有些烦人,也有些狡黠的小小鱼出现而造成的。据说每个新出生的灵魂上一辈子都是一只可爱的动物变成的。
  对于可敬的老婆来说,她觉得我们的亲亲可爱小儿子是一只顽皮小牛变成的,即使我纠正了她十几遍说牛和顽皮这两个玩意儿一般是不放一起造句的,她也听不进去。
  好吧,谁叫女人能顶大半边天呢,我决定小声的应和一下:“没错没错,是顽皮小牛……虻。”

  对于AUGUST这个公司的游戏,以前并不很在意,因为我实在是一个很懒的家伙。这并不是一家很多产的公司,似乎也没有过哪位著名的剧本作家或者原画家任职其中,甚至连售出的游戏也基本都保持着几乎同样的水准,但是在去年的玩家最认可的十所游戏公司投票中,这家会社榜上有名(似乎是第七位),至于我所一直钟爱的Elf,则已经落到十名开外了。自行查看一下,这家成立于2001年的小公司到现在为止,只推出过6部作品,而且自从2008年1月最后的原创作『FORTUNE ARTERIAL』之后,至今近两年时间都没有出过新作了。当然,也并不是说这家公司一直闲着,如同当年的A钱冠军庵野痞子一般。他们继续玩着移植移植再移植这样的老把戏。——至于移植的主角嘛,当仁不让的就是05年的年度销量第三名,同时也是作为对《罗马假日》和奥黛丽赫本作最大致敬的作品『夜明け前より瑠璃色な』啦。PC版到PS2版,然后再次移植回PC版,今年似乎又出了PSP版。故事还是那段带着些许淡淡遗憾般的“地球假日”,增加了一两位新的人物,或者某几位首作中不可攻略的人物加上了新的剧情。
  无论如何变化,最终还能留在我们记忆中的,依旧是那张在琉璃色的月光下拖长的相拥模糊身影罢了。

朝雾麻衣篇:
  话说我妹控的习性是不是因为第一次玩同2的时候开始养成的呢?以至于拿到本作之后第一个想追的就是主角的这位长得好像都筑稍江的短发可爱妹妹。不过本作的剧情设计似乎很有趣,你首先必须过了菲娜公主线,才能进入另外五位配角 路线(移植版记得是增加到七位配角)。无论如何,当我终于能跟那心仪的麻衣妹妹(这个名字让我想起很久以前看过的某一部触手动画……)走到一起的时候,已经是第二天的深夜了。
  作为现任吹奏部部长的麻衣的出场似乎总是伴随着那段抑扬的笛声。当然那张近距离特写吹笛子时候的可爱大脸的CG让我不是很满意——八月社的画师似乎对包子脸有特殊的爱好 。记得这个会社的成立也是01年的事情,当年键社的一炮走红让很多同人绘师都喜欢上了这种当年蛮特别的画法。这种画风的好处就是每个角色显得可爱而甜美,缺点就是所有的角色看起来都比较萝莉化。比方说本作中的本应显得成熟大方的姐姐穂积さやか。八月社的主要画师是べっかんこう(这是从藤子F不二雄的漫画ジャングル黒べえ中的黒べえ在使用魔法时所唱的咒文うらうらべっかんこ而来,详见这家伙的个人主页——传送门),庆应义塾大学卒业,当年参加了校内的同人社团「王宫魔法剧団」,并且一起制作了一部小有名气的同人游戏『One Way Love ミントちゃん物语』(当时都是喜欢做叶社的同人二次创作)。后来,这个同人社团因为本作崭露头角,被人注资,从而成立了有限会社葉月(也就是八月社的真正公司名 ,葉月就是指日本阴历的八月)。而因此成长起来的当年大学生们,也都成了GAL界的知名人士了。
  说得有点偏题,呵呵。朝雾麻衣和我们可敬的男主角一样,都是満弦ヶ崎大学附属中学的学生,属吹奏乐部。因为三年级的前辈们马上面临毕业升学的考验,所以作为二年级的准前辈,她毅然担当了吹奏乐部部长的重任。和众多GALGAME一样,这个可爱的妹妹和男主角当然是没有血缘关系了,她原姓「北原」,双亲和朝雾达哉的父母一样都是研究月球史的专家,12年前因为事故双双去世。无亲无故的她被达哉的父亲带回家,当作亲身女儿一样养大。所以理所当然的,每次见到我们的男猪都会喊一声让众多宅男心动不已的「お兄ちゃん」。正因为如此,据说在日本某网站的GALGAME女主角投票中,她比本作的第一女主角菲娜公主 只低了不到10票呢。
  既然是可爱的妹妹,当然就少不了所有妹妹所共有的让某些“控”们心动不已的特征了。比方说:娇小的身躯、稚嫩的声音、开朗的微笑、时而调皮的动作,当然当然,还有那尚未傲人的胸部了——似乎这一点是她有些许自卑的根源——没关系,本人……就是飞机场爱好者。只是,除此之外,如同温开水一般的剧情中,再没有多少能让我清晰记起来的东西了。
  从父母双亡寄住到朝雾家的那一天~从哥哥那里收到那个发结的那一天~我们就约定好了……“我们是永远的兄妹哦,因为那样一定会让所有人都获得幸福的”。
  这句约定是纵贯全部麻衣线的最主要情节。只是突破这层兄妹的隔阂比我想象得要容易得多——比起当年的小唯来说。
  在某本电影杂志上采访过国内某纯爱电影大作的导演(此大作的票房收入似乎不到成本的1/3),这位非著名导演把票房失利的原因归结为国内如快餐般的恋爱文化上 ,并且吐槽道“现在中国的年轻人已经不懂得什么叫真正爱情了”。记得文后有一段编辑评论:相对于纯爱题材的故事来说,日本比国内要多得多。无论是电影、动画还是游戏,比方说那一部被众多小资奉为经典的岩井俊二的《情书》。 但并不是找上两个玉树临风不相上下的男主配角,再找上两个清秀动人痴心一片动不动就泪流成河的可爱小女生,凑一起絮絮叨叨120分钟就能成为纯爱电影的。明智的观众依旧会用脚给这样的“大作”打上合适的分数。——真正不懂爱情的,大概还是这位可怜的导演吧。
  玩过很多部GalGAME,说起来也蛮有趣的,很多游戏的某些支线剧本其实说白了就是流水帐,比方说秋之回忆,比方说猫猫社的水色,比方说本作。毕竟在精力有限的情况下很难做好每一条路线吧。只是在平淡中依旧带来的温馨和幸福感,也是只有沉浸于游戏中才能体会到的了。
  麻衣的剧情应该算是没有太大波澜的了,突破隔阂的双方感情确认,到亲人朋友的最终认可,一直到最终依旧静静流淌着抑扬笛声的那条河边。代表着旧时约定的发带在相拥中轻轻散开,从此以后不再是兄妹,而是要作为恋人,一直一直走下去。
  这是最后让我最感动的那一张CG。
  忍不住再想一句,发带对于女孩子来说是不是真的很重要呢。记得很久很久很久以前的一款让我记忆一生的游戏中,那位同样和男猪没有血缘关系的妹妹,也是在最终消失了隔阂的瞬间,那样散开了发带……

越是渴望守护约定。
就越是被约定束缚。
从而无法守护约定。
当约定变成约束,
如同给绑在头上的发带。
纵然想把它铭记,
但约定好要开始新的生活,
那么就亲手把它放飞吧!

“我们曾拼命守护,却最终没能守住的约定。”
“现在,让我们亲手解除它,”
“让它回到这条满载回忆的河里去吧。”
当约定成为束缚,让我们用坦然去放手。
当约定成为羁绊,让我们用信赖去抓住。
家庭的羁绊不是血缘,而是信赖。
约定不需要凭证之类的东西。
我们是一家人,相爱的一家人已是世上最永恒的约定

鹰见沢菜月篇:

约定,请一定要自己想起来
约定和回忆,还有记忆……这些全部都是一个人生存过的证明
对你们两人而言,那更是从很久很久以前一起走过来的证明
正因为如此,人才对约定倾住了这么强的感情——菲娜

  约定,这个词对于二次元世界的男孩女孩们来说,大概都有着格外不同的意思吧。扳着手指也数不过来,到底有多少ACG作品里面提到过“约定”这个词?话说回来,三次元的世界里,也不记得自己小时候有没有对哪个男孩女孩许过约定了,即使有的话,估计彼此也都忘了吧。
  但是,当看到菲娜公主的这段话时,还是莫名地震撼了一下。以至于再次扳着手指数了一下从小到大认识的女生有没有哪个诺言没实现的。不过幸好当年的雨晨是一个多么纯洁的孩子,所以,还是应该可以很放心的,肯定没留下啥孽债吧(笑)。
  和约定有关的GAL游戏实在太多太多,这已经成为GAL剧本中经久不衰的话题了。不过即使是同样的这一个单词,也有不一样的阐述方式,成功与否,这就要看剧作者的水平了。
  如果说上面麻衣线的主线是约定的“放飞”的话,那么菜月线应该就是约定的“守护”了。
  前一篇中,那一束飘在风中的发带带走了兄妹间隔阂的约束;到了本篇中,当达哉终于看到了小小护身符中的“约定”之后,当终于想起了风风雨雨中一起走过的坎坷之后,也许,青梅竹马这个词,在此有了一种新的定义。
  菜月篇是全部夜明的故事路线中最单纯也最现实的一条。幼驯染、三角恋、忘记约定而导致的吵架和好,一直到最后最后的异地恋。走过大学四年的朋友们也许真的应该会心一笑。这些似曾相识的故事和自己是那样接近,又那样的完美。
  不可否认的是,故事中有些情节的叙述过于戏剧化了,比方说主角和菜月吵架后想起了童年因为那只小狗而立下的要当兽医约定,然后不顾一切地跑去公园找当年的金属牌,最后受凉晕倒;或者那几段有些许莫名的H。
  但是,即使是在玩过整篇游戏之后,这个有些可爱,有些爱吃醋,还有些黏人的丫头,真的,也许就是你现在身边那位的缩影吧。
  还记得无论何种场合,只要仁哥一吐槽,就会被那个划过美丽弧线的飞勺击中脑袋的可笑画面么。这个小丫头啊,干活的时候都喜欢竖起耳朵听男人间的谈话呢!
  还记得那场大雨之后,这个小丫头连自己淋湿的衣服都不顾,只想着给你擦干头发时的执着表情吗?“笨蛋啊,不擦干就会真的感冒发烧的啊!”她满脸通红地这样说道。
  还记得每天晚上,这个小丫头都会给你递上的那杯蔬菜汁么?其实,她真的是一个工具都用不好的笨拙小姑娘哦,这杯蔬菜汁啊,也许并不仅仅是为了自己的减肥而榨的呢。
  虽然说好了每天这个时间打电话,可是每次都会提前十几二十分钟就站到电话前,当对方的电话铃一响,几乎冲了过去拿起了电话。这个小丫头啊,还是这样让人担心般的好呢!
  只是,喜欢这个简单的单词,为什么非要别人狠狠推一下,才能说出来呢?
  经过菜月线的朋友也许还能记得文中的那一小段描述:菲娜在祝福2人幸福时候,微笑的表情下似乎总有一丝阴霾。
  达哉在菜月线里面 虽然记起了小时候和菜月的往事
  但是,小时候和菲娜的邂逅,在地球的那一天的游历,还有和公主的初吻,已然全部都忘记了。。
  走到这里的时候,心中难免会泛起些淡淡悲哀的感觉来。

远山翠篇:
  这样一个大嗓门的绿发元气娘,是不是会让你想起某个十年前游戏中的人物呢(笑)?只是奇怪的是,她竟然也是吹奏部的小部长一名而不是田径部……
  还想得起来“约会”那一幕的情景么:
  翠:“好啦好啦,不要哭啊,呐,呐。”
  完全倒过来了。
  我被远山鼓舞了。
  达哉:“我,有喜欢的人了。”
  翠:“嗯,我知道。”
  达哉:“……咦?”
  翠:“别人可能不知道,但是这可瞒不过翠大小姐我的眼睛哟。”
  达哉:“是么,已经发现了啊。”
  翠:“差不多啦。”
  轻轻地咳嗽了一声,远山像演员一样挺起了胸膛。
  翠:“虽然有点不服气,但是朝雾君,果然还是和菜月站在一起才最合衬啊。”
  达哉:“但是……还不知道菜月会不会同意。”
  翠:“哈啊?”
  达哉:“就是说,菜月喜不喜欢我还……”
  我踌躇起来。
  翠:“呜哇啊~~菜月还真是辛苦啊。”
  达哉:“怎么回事?”
  远山转过头来瞪着我
  翠:“和我交往的话就告诉你。”
  这么笑着说道。
  翠:“好了,去菜月那儿吧,去吧。”
  达哉:“啊,嗯。”
  翠:“好啦,快点快点快点。”
  远山使劲挥着手。
  达哉:“抱歉!”
  我冲远山点了点头,逃一样地跑了出去。
  ……。
  …………。
  翠:“真是的,再这样继续下去,我都要哭出来了……”
  翠:“朝雾君这个……”
  翠:“……傻瓜。”
  MC版的夜明,远山翠成为了可以攻略的人物,有了一些新的故事,这个在后面的介绍中会有说明……不过,我还是喜欢PC版的设定。这是一个傻得太可爱的女孩。她到底是真的喜欢达哉呢,还是伟大到只是想推那两个冤家一把呢?
  眼睛有一点点湿了,或许,都有吧。因为,这样才是一个真实的小翠呢!

穂积さやか(纱也佳)篇
  纱也佳篇是昨夜才真正浏览完的,虽然说像我这样老练的人不应该还挑剔什么,不过游戏的本能反应告诉我,还是没法接受御姐的角色啊,看来我天生还是萝莉控的命。

家人是不能用‘这种东西’来指代的。
如果大家都不在心底想着‘要守护这个家’的话,是很容易崩坏的。

  纱也佳篇的主旨也许并不是讲一个爱情故事,而是把更多的笔墨放在了“家人”和“幸福的守护”上。纱也佳学生时代父母离异,虽然家境富裕,但父母一直将她视为自己离异的累赘,缺少家庭温暧的纱也佳渴望这一切,被朝雾家收养而离开自己无情父母的时候,一定是她一生中最幸福的事了。千春先生与琴子小姐所创建的家族带给她所望已久,但也潜意识地让她认为只有像千春先生和琴子小姐一样一心一意地守护这个家,让家人能够依赖自己,这样才是一个家族。可是就在这种自己眼中认为千春先生、琴子小姐守护着她,自己依赖于他们才是真正的家的思维定势下,让她对家族的真谛发生了原则性的错误。纱也佳总以为依赖与被依赖,守护与被守护永远不会是在同一个人身上,所以千春先生失踪,琴子小姐病逝之后,为不让这个家崩坏,她一个人独撑一切,为的就是形成那种达哉、麻衣依赖自己,而自己守护这个还有达哉、麻衣的家——朝雾家仍存在。似乎很高尚,其实不过是将自己意愿具现化而创造出一个虚假温暧的房子罢了。
  于是,在菲娜提出了再次允许纱也佳去月球留学的提议时,纱也佳矛盾的心一下子崩裂了。
  如果自己真的去月球,也许就是一年、两年,甚至更长时间也回不来。这个家会怎样,承诺着要一直守护下去的这个家究竟会怎样呢?是不是会像当年的千春先生那样,丢下了一家人,而几乎导致这个家庭的崩坏。
  她不敢,也不愿意去尝试。“如果达哉也有了自己想守护的东西之后,一定能够明白的。” 这是那天深夜的长谈后,纱也佳对其实已经成为自己恋人的达哉这样回答道。
  然而,家族并不是理想的累赘啊。
  家人并不是是挂在理应高飞的翅膀下无法割舍甚至比生命还重要的的一部分啊。其实翅膀下什么也没什么挂,因为家人是装在心里的。羁绊不是牵绊,就是因为心装着爱,才选择高飞。
  琴子小姐希望千春先生心中装着家去追寻梦想。
  同样的,达哉和麻衣也希望他们的姐姐,他们未来真正的家人,能够为了自己的理想而飞得更高飞得更远。
  “并不是说,姐姐不能让我们来迁就……”
  “也并不是说,我们凡须一直被姐姐迁就……”
  “正因为能够不分彼此够相迁就,才被称为一家人啊。”
  38万公里,是月和地球之间的距离。但并不是心和心之间的距离。
  有了家族的羁绊,心永远都是在一起的。

  换句话说,在需要阐述的这样的前提下,本篇中的爱情描述反而成了最大的硬伤。守护的心情转换成为爱情,从现实来说真的是有些不可思议。游戏中过多描写了纱也佳几乎如同母亲般的伟大,以至于当主角在博物馆里发生第一段H的时候,我错愕了半天总觉得自己掉入了乱X的陷阱。至于最后本篇的结局,两人的重逢似乎已经是5、6年以后的事情了,似乎是朝雾家多年前的故事来了一个反转,这次换成了女方恋人走得很远很远,而男方则一直在家中守护。
  我还是不要这样废柴的好啊。

ミア·クレメンティス(Mia Clementis,米娅)篇
  不知道为什么本作中有那样多的料理,泡芙啊、冰淇淋啊、果酱啊、蛋糕之类,当然还有各种各样说不上来的意大利菜。
  只是把这些东西作为主食,实在让我难受了很久。
  不过在夜明中的两位女性料理行家,确实为很多宅男赢得了超高的映象分,特别是任劳任怨、不辞辛苦、而且家务料理满分的米娅小姐……女仆万岁啊!
  平心而论,米娅篇的剧情没有多少高明之处,爱情的描写也有点莫名其妙。——关于恋爱的过程,夜明的数位角色都是有些滥竽充数的感觉。不过呢,还是在一些高潮部分留下了比较深的印象。
  一个,就是阐述了作为公主(或者未来的女王)贴身女仆的职责。
  “对于公主殿下来说,赛菲莉亚殿下不仅是目标,也是唯一的正义”
  这段简单的对话,不仅仅包含着作为守护者和仆人的米娅对公主的期盼和担心,也是后篇“琉璃色”的剧情基础。然而,作为女仆的她,不仅仅要照顾公主的饮食起居,更重要的是“要让公主作出正确而不应该仅仅是合适的决断”。
  也许做到这一点比起单调的女仆工作,要艰巨得多。
  幸好,公主是一个通情达理的好女孩,和作为领导者的果断比起来,她依旧能够做到听进别人的意见(虽然需要达哉的提醒一下),并且很快纠正自己的错误而作出正确的决定。这一点在最后的“更胜黎明前的琉璃色篇”中会有进一步的体会。
  和上面介绍的关于作为女仆的职责来说,米娅的爱情路线就有点……我几乎觉得这位废柴的男猪脚整个是肉体骗子啊。对于一个在自己家才住了几十天的小女孩,用一只被父母遗弃的小鸟就骗到了感情,真是……(笑)
  当作为公主的菲娜作出了错误决定的时候,不希望主人变成一个忘恩负义者的米娅不顾自己的懦弱,而推了公主一下。而在菲娜与米娅沟通出现问题的时候,虽然这是让米娅留下来的好机会,达哉并没有自私,而是把米娅一心为公主的心情向菲娜解释。在此时,达哉推了菲娜一把,也推了米娅一把,把“幸福”送走。而在离别之日,菲娜将米娅留在地球。在此时菲娜像达哉昨天一样推了米娅一把。

“一定要幸福哦”

  无论前面的过程是否那样的戏剧化,最后的结局依旧是幸福的。当大家都在为彼此思考的时候,当大家都把别人都推向幸福的时候,不经意间,自己也收获了幸福。
  因为啊,幸福从来就不是一个人的事情呢!

リースリット·ノエル (Wreathlit Noel) & フィアッカ·マルグリット(Fiacca Marguerite)篇
  这些奇怪的名字应该估计还是脚本作者的意大利语情结吧。换成汉化版的文字应该就是『莉斯莉特·诺埃尔和菲娅卡·玛格丽特篇』。关于她们的故事在后续的“更胜黎明前的琉璃色篇”中还会有一部分说明,这里只是简单说一下好了。
  很久很久没有读过如同这样一篇童话的故事了。这样的,关于一只一直一直流浪的小猫的故事。这只小猫一直喜欢望着玻璃窗内欢声笑语的人家,羡慕,却很无奈。然后,它会静静告诉自己“因为,那不是我的家”
  又曾几何时,我懈逅了这样一只小猫,神秘,可爱,然而小巧玲珑的面容却依旧如玉琢的雕塑般波澜不变。
  曾几何时,我把这只小猫抓回家,我多么希望她能成为我的家人,可她那如瓷娃娃般的脸上的认真让我对她欲言又止。
  又曾几何时,我毫不知情地将她送给我的花圈当作“奖励”,并接受她仅能给我的“报答”。孰不知这是她执意“走失”的前兆。泪水,打湿了花圈,当泪水收起之时,我知道我必须放她走。

“我是为了完成使命而出生的”
“现在我这样完成着我的使命。所以我不伤心”
“这就是我活着的意义”

  与其说为了营造悲剧的气氛而创作出这样的背景,我觉得实在是有些可悲。莉斯家的人出生就是为了将拥有失落技术的技术人员菲娅卡的人格与知识流传下去的“容器”,这就是她们“存在”的价值。莉斯究竟为而生,这已容不得她选择,她走的人生路,也早已经被命运所决定。上天只按排了她作为一个容器的存在,莉斯只不过是个工具罢了。
  这样的意义有些荒唐,有些可笑,更多的还是可悲。
  难以想象在遇到朝雾家之前,莉斯的每天是如何度过的。没有属于自己的家,没有能够每天吃饱饭的地方,没有一个真正关心自己的人。也许,她真的就是一只流浪在人间的小猫,彷徨着寻找自己生存的意义。
  在聊聊数语的交流中,在达哉几乎有些强制般的心态和行动下,却给了这个可爱的女孩一个她未曾想过,或者即使想过也未曾实现过的愿望——
  拥有一个真正属于名为『莉斯莉特·诺埃尔』的女孩的家。
  那里,有“一般不差”的左门大叔的意粉、仁哥的点心以及米娅的月球果酱。
  那里,有一个丢三落四的大姐姐总喜欢摸着自己的脑袋说“好啦好啦”。
  那里,还有一个特别讨厌的大男孩喜欢让自己坐在他的双腿中间(每次看到这里总觉得实在太邪恶了),然后问我许许多多也许我永远也不能明白答案的问题。

“解释起来很麻烦,只此而已”
“家人,并不讨厌……”

  这样的生活,要是能一直持续下去就好了。
  菲娅卡•玛格丽特,这个眼睛如同红宝石般的女孩,究竟又是谁呢?

“我早已忘记什么是寂寞了。”

  闭上眼睛,细细体会一下,忽然从心中泛起了一丝莫名的凄凉,眼角也开始有一点点湿了。
  “人类中,比起选择背叛的人,选择放弃信任的人更多一些”
  为了不让人类再次步入数百年前的战争黑洞,为了不让那些禁忌的科技成为人类贪婪和最终毁灭的借口,菲娅卡选择了另一条修罗道。“信任他人由于非常需要毅力所以很累,而且风险也高”,所以,“怨恨我也没关系”……
  很难想象作为『容器』的莉斯和作为容器中『货物』的菲娅卡谁更孤独。
  或者,这样的孤独仅仅是因为希望逃避?逃避那些背叛和出卖,逃避那些迷惘和贪婪。那双无情却深邃的赤瞳自以为看透了世间的凄凉和冷淡,然而却依旧无法抵御这个小小家庭带来的温暖吧。
  也许,人类并非是没有一丝希望吧。

莉斯:“还有10秒。”
达哉:“我们倒数吧!”
莉斯微笑着点了点头。
……
“6”“5”“4”“3”“2”“1”
“达哉……谢谢你”
消失前的泪珠随风飞舞,在月色下盈盈发光——
一只猫从我身边离开了……

  我哭了……
  纵使时光流逝,我们慢慢忘却了曾经的浪漫和忧伤;纵使岁月无痕,我们不再有年轻时代的躁动和不安。
  相信你,依旧会永远记住这一天。
  那个为了相信人类的命运而流浪在时间缝隙中的灵魂。那一个饱受了欺骗和背叛却在最后找到了信任的女孩。
  记住这一天,也就够了……

夜明け前より瑠璃色な篇:
  天空早已没有翅膀的痕迹,但我已飞过……
  地面早已没有留下的足迹,但我已走过……
  这是在澄空的八月区看到过的一篇文字,更多的已然记不清楚,然而这样优美的两句却深深刻在了脑海中。
  我心中的公主依然还在那里,站在古罗马议事厅前的台阶上,狡黠地寻找着她的鞋子。
  即使千年之后,罗马依旧还在,然而那片公主所踏足过的喷泉和草地,早已化作岁月的枫叶,在记忆的抽屉中慢慢泛黄。
  1993年,安妮公主和她永不遗憾的故事真的成为了点缀在古罗马台阶前的那缕轻烟。留给后人的,是回忆中童话般的永恒。
  “能在那个美丽的罗马之夏,作为赫本的第一个银幕情侣握着她的手翩翩起舞,那是我生命中无比的幸运。”
  有人说,只有留下遗憾才会记忆永恒。我不知道,当年的安妮公主在哽噎着说出“罗马,我最喜欢的城市”时,她心中留下的是那份萤幕前俗人们的永恒记忆,还是咽在心中那难言的悲哀?
  我更愿意希望一个世俗者都能接受的结局,……就如同这部游戏一般。
  在付出了努力和执着之后,王子和公主应该得到他们永远的幸福。

  在べっかんこう的笔下,长着圆圆可爱脸的公主缺少了几分威严和华贵,却多了一丝亲和 与美丽。八月是属于短裙、大海和比基尼的日子,八月是属于年轻的男孩女孩们创造回忆的日子。在这个平凡依旧八月中,我们创造着只是属于自己的童话。
  在那个童话中,一位月球的公主,为了寻找童年时相遇的那个小小男孩,来到了地球。虽然经历了很多误解与曲折,虽然无奈于这个男孩不灵光的记忆和平凡能力。他们依旧走到了一起。
  这是一个公主和平凡男孩的故事。
  1 在国家利益和自己意愿冲突的情况下,你以什么为优先?
  2 现在有一个和邻国的停战会议。在前往那个会场的途中,家人在你眼前遭到了交通事故,而且是不立即找医生救治就会很危险的状态。可是去找医生的话会议就会迟到。在这种情况下达哉先生会怎么做?
  3 你所在国家的国王,以其家人的性命为优先,结果在停战会议上迟到了,然后战争继续进行,大量的士兵牺牲了,其中也包括了达哉先生的家人,你能原谅他吗?
  4 达哉先生,你认为自己能够胜任国王的职责吗?
  5 作为一国公主的立场,和达哉先生……如果只能选择其中一方的话,请问您会如何抉择?
  看到故事中这样的有些肤浅的“政治化”问题我总想微微一笑,相信作为编剧的这个同样平凡男孩应该想不出肮脏的政治话题,于是,宁可选择用凡人都能看懂的方式讲述着自己的理想。

“答案就是,这并不是能够选择的东西”

  我喜欢在这样童话般的故事里所包含的真理。相似的语言,这篇游戏中出现了很多很多。虽然编剧还没能神作到把这些文字天衣无缝般融合到游戏当中,很多地方读起来有生硬的说教味道。不过,回味起来,还是别有一番感觉。
  站在月球上望着地球会是什么感觉呢?
  蔚蓝的,如同蓝宝石般的星球。
  三十八万公里,用空间穿梭机,需要七个小时;用空间传送装置,需要也许1个小时?如果,只是用你的心呢?
  人世间最远的距离,不是月和地之间的三十八万公里,而是……
  『比地球上任何一个地方都还要遥远,但只要抬头眺望,就能够看得见……』
  心和心的距离,可以那样的靠近,也可以无限的远离。
  人类对于不明白的事物,可能是好奇、可能是轻视、也可能是恐惧。所以,需要交流——有沟通,才知道对方是什么、想些什么、需要什么,不再只是空想式的乱猜。有交流,才会有进步。老死不相往来,虽然可以获得一时的安宁,但只会增加双方的隔阂而已。
  当菲娜明白了母亲的真心之后,她选择不再把对母亲的尊重和向往当成命运的负担;
  当达哉明白了父亲的真心之后,他飞出了自己的纸飞机,他想告诉父亲当年他有多么的爱他,有多么的想他,他知道,即使在天国的父亲一定感觉得到,因为这是家族的羁绊。
  当菲娜和达哉明白了彼此真心之后,他们选择了不再分开,哪怕是前途是未知而危险的黑暗。
  爱在左,同情在右,走在生命路的两旁,随时播种,随时开花,将这一径长途点缀得香花弥漫,使穿枝拂叶的人,踏着荆棘,不觉得痛苦;有泪可落也不是悲哀。(冰心)
  再找不到第二句话比上面这句更适合于此(感谢chenxuhui)。

  其实,冰心还有一句也很适合这里的文字,只是说教意味重了一点。
  人生的道路,到底是平坦的少,崎岖的多。在平坦的路上,携手同行的时候,周围有温暖的春风,头上有明净的秋月。两颗心充分地享乐着宁静柔畅的‘琴瑟和鸣’的音乐。在坎坷的路上,扶掖而行的时候,要坚忍地咽下各自的冤抑和痛苦,在荆棘遍地的路上,互慰互勉,相濡以沫。
  无论是否公主与平民,无论是否依旧在战争创伤中的月与地球。无论自己是否即将变成一个“容易半途而废和不轻易相信别人”的人。
  羁绊和理解,依旧永恒……

PS:补充一下夜明迄今为止各版本资料
2005年9月22日:『夜明け前より瑠璃色な』PC版  最初版,也就是本文介绍的版本;
2006年12月7日:『夜明け前より瑠璃色な』PS2版  增加了远山翠和エステル两个新的可攻略角色
2006年10月至12月:『夜明け前より瑠璃色な ~Crescent Love~ 』动画播放,全12集。是和原作不同的独立故事,也有新增人物。
第2话以后(特别是第3话)的作画崩坏非常明显。第3话中下厨的情节中,一个本应是卷心菜的东西被画成“青绿色的圆形球体”,被不少观众称为“同心圆椰菜”,更成为作画崩坏的经典之一。后来Bandai Visual在《Megami MAGAZINE》2007年1月号公开道歉。重画之后会在结局的回想情景再出现的下厨情节,DVD版第3话声称修正了“接近200个分镜”。
2009年2月27日:『夜明け前より瑠璃色な Brighter than dawning blue』及『夜明け前より瑠璃色な-Moonlight Cradle』大礼包发售。前一个是PS2版逆移植回PC版,同样有增加的那两个人物,可惜全年龄向,后一个是前篇故事的After Story,多了一个新角色シンシア-マルグリッド,并且增加了更多新故事。

  最后,请感谢月桂琉璃汉化组,他们近两年的辛苦工作,为国人奉上了完整汉化版的夜明,希望国内的汉化作品会越来越多,希望更多的朋友也会和我们一样,喜欢上那些二次元世界中的完美的女孩和男孩们。
  希望樱花的下级生系列汉化也能圆满完成。
  感谢一直支持樱花的朋友们。

By 雨晨
2009年12月5日